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幻霧ノ塔ト剣ノ掟 ゲーム発売日

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幻霧ノ塔ト剣ノ掟

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発売日2008/05/22 1500円以上配送料無料
カテゴリ Nintendo DS
発売元サクセス
定価\ 5,040(税込)
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【幻霧ノ塔ト剣ノ掟】
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

手抜き感漂う 2008-11-08
いわゆるWizardryライクで、Wiz好き向けのゲームです。
テキストやアレンジモードのグラフィックの雰囲気が良いですが、
操作性、中盤以降の攻撃魔法重視のバランスが酷いです。

ぱっと見、「古き良きゲーム」の面白さの再現になるのかもしれませんが、
実際はいろんなところで、手抜きを感じました。
普通にプレイしてても遭遇するバグがいくつかありましたし。
見た目は古典的でも、ユーザーインターフェース、バランス等は
最新かつ最良のゲーム作りのノウハウで作るべきだと思います。

楽しい!でもご注意下さい… 2008-10-15
ウィザードリィや世界樹の迷宮とはまた違った面白さがあります。 ダークな世界観だけれど、ユニークなシーンもあり… ある階からゲームバランスが崩れる程敵が強くなりますが、レベルを上げれば楽になる。 あ〜強くなってるんだな、と実感がわき、これは最近のヌルイゲームでは味わえない面白さ。 ハマる人は本当にハマってしまう、改善してほしい点はあるものの個人的には★5つのゲームです。 が、私はやってしまった… 以下ネタバレになりますが、これからプレイしようとお考えの方は是非見て頂きたい。 私の様に取り返しのつかない事にならない様に。 バグについて書かれている方もいますが、本当に有り得ない程のバグがあります。 フリーズ等、大抵の物は一旦電源を切れば済みます。 ですが、データが壊れてしまったり、先に進めなくなってしまったりと、また初めからやり直すハメになるバグもあります。 やり直すと言っても、このバグは中盤以降に起こるもので、また初めからやろうという気にはならないでしょう。 報告されている物の1つは、4Fのオスカーくん人形にアイテムを2つ組み込んだ状態でBボタンキャンセルを押すと、1つ目に選択したアイテムが消滅するというバグ。 消費アイテムならばまだしも、クリア必須アイテムを失うとそれ以上先に進む事が出来ません。 そしてもう1つは、????の祭壇で所持金0の状態で寄付をするとセーブデータが消滅し、ロード出来なくなるというバグ。 これは打開策もありますが… そこかしこに潜んでいるバグ、詳しく載せているサイトもあるので、ネタバレが嫌な方も『必ず』ゲームをやる前に目を通す様にして下さい。 バグはせっかくの面白いゲームを台無しにしてしまいますね…

似合いのシステムを 2008-06-28
最初の方は一歩一歩びくびくしながら進めるし、イベントが進んだときの鷹揚感。新しい階の
未知の敵と対峙したときの緊張、その空気を征服したときの最強を得たうれしさは、変えがたい面白さ。

問題の魔法。核撃の威力だけを見たらウィズのティルトとそんなに変わりはありません。ですが、それを放置するシステムに問題あり。
フェアじゃないことをつらつらと書いていくと、
ウィズなら魔法使いはHPも低いし死んじゃいやすいしロストだってしちゃう可能性が高くなる。メイジブラスターの罠もあるし、テレポートで飛ばされたら帰還できるか分からない。魔法禁止ゾーンもあるから怖い。
このゲームはシステム上メイジブラスター作れないし、テレポートも無理、ロストの心配もない。
メイジブラスターは、戦士でも魔法が使えるというシステム、テレポートはいつでもセーブできる上にゲームオーバーがある(セーブを消さなきゃならなくなる可能性)、ということが邪魔をしています、というか、そういうシステムがあるからできないわけです。

ちょっと話を変えると、それが戦士タイプを用なしにしているわけではありません、ACを考えたり、HP、長いことダンジョンにもぐっていられるという点では、戦士(パラディン)は捨てがたいです。とはいえこれもフェアじゃないフォローの仕方。
やっぱり魔法のシステム。だって戦士いらねージャン。くらい便利で強い。それに回数制だから、モンティノ9回とティルト9回、攻撃でボッコボコにされるかもしれない魔封じと、一撃で倒せる核。これが同じ価値になってるのもマイナス。
もし次があるなら、MP制にするなりってだけでももっと面白くなるだろうなぁと。もしくはちゃんとウィズを模倣するか。
それと細かいことを言うと、敵、武器防具にもっと幅があればよかった。
とは言ったものの最初の作品にしたらかなり上出来。
もう少し工夫すれば、ドラクエ的な面白さにつながっていくと思うしそうなる要素も持っています。

以上、製作者様へのレビューでした。

惜しいところだらけ 2008-06-21
正直、評価できるのは最近のゲームにはない、手探り感が味わえる点、ゲームの雰囲気や音楽、昔懐かしい、ワイヤーフレームでのプレイが可能、5Fまでのゲームバランス位だと思います。

6F以降は核撃を如何に速く撃つかの核撃ゲーと化して、ゲームバランス崩壊。そこかしこに散りばめられたバグ。初期のWizを意識するのは良いにしても、システム面とか余計なところまで意識し過ぎです。

意外と1番辛いのは、戦闘でのAボタン連射かもしれません。携帯ゲーム機はデリケートですし、連射機能のないDSでのAボタン連射が本体にどの程度のダメージを与えるか、分かりませんので…。

非常に惜しい部分が多いですが、初期のWizが好きな方には文句なしでオススメできると思います。

ダンジョンRPG”好き”なら迷わず買い 2008-06-16
某誌ではとても低い点をつけられて、極一部で話題になりましたが
あの点数を見て買うのを控えた人が一人でもいると思うととても残念な気持ちに
なります。
ただ、実際やったらわかるけど、最初からいわゆるライトゲーマーは眼中にないのかもしれないと思うような理不尽さがあるので、迂闊に手を出すと訳わからん謎解きと敵の圧倒的な物量作戦にぶち切れるでしょう。
個人的には続編が出て欲しいゲームNO.1ですが、売れてねぇし無理だろうなぁ・・・
最後に音楽はやばいぐらい素晴らしいです 特に6階、7階はずっと聴いてたいぐらいです

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