コーエー定番シリーズ 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー ゲーム発売日
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コーエー定番シリーズ 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
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コーエー定番シリーズ 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
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発売日
2008/04/24
カテゴリ
Play Station2
発売元
コーエー
定価
\ 1,575(税込)
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設計する喜び
2008-09-15
奥深いです。
アクションといっても、敵艦に攻撃しつつなるべく敵弾に当たらないようにするだけなので、反射神経などを問われることはほとんどありません。
このゲームの要は「戦艦の設計」です。
攻撃・防御・速度のバランスを自分の好みで設計し、自分にとって最強の戦艦をつくることができればクリアは難しくありません。
ただ最初のうちは資金がないため、クリア済みの面を高ランクを目指して再チャレンジしてより多くの資金を稼いだり、戦闘中のアイテムの回収を地道に行う必要があるのと、全ステージが70面(隠しを除く)もあるので似たステージが出てくるといった点を理解できる方なら充分楽しめます。
そして、最初の「奥深い」と書いた最大の理由は「同じ部品数でも船体の設置場所によって微妙に重量が変わった点」と「兵器の種類とその効果」です。
突っ込んだ話になりますが、攻撃力のある兵器を載せるとその分、重量があるので「最大積載量」以内に設置する必要があると同時に、船体の防御力を上げると装甲が厚くなり重量が増えるので、攻撃重視か防御重視といったタイプ別に作れます。
さらにエンジン(タービン)の数や重量によって変化する速度をどの程度にするのかもポイントでした。
また、対潜水艦、対戦闘機さらに敵の港湾施設への攻撃など、ステージごとに兵器の種類を考えるのも楽しいですし、資金に余裕ができれば新たに船を増やし、例えば対地専用の戦艦といった個性ある船が作れます。
このゲームは自機のカスタマイズを楽しむことがほぼメインの、ちょっと変わったゲームでしたが、今更ながら新しいジャンルに触れることができたので大変満足な一本でした。
安くなってお買い得!潮風を感じたゲームです。
2008-04-29
爽快感のあるゲームがしたいけど、反射神経が求められるゲームはちょっと…という方に
お勧めなゲームです。(私は運動神経にぶいけどゲーム好き)
このゲームは自分で戦艦(ほかに空母や、巡洋艦、駆逐艦など)を思い思いのパーツを選んで
組み立てて作戦を進めていくゲームです。(車の部品選び→レースのような感覚です)
操作方法は慣れるのに10分くらいかかりました。
船なので舵を切って(右に舵を切る場合、 R1ボタン。左に舵を切る場合L1ボタン)
エンジン出力をコントロール(スピードは十字キーを上下)して進みます。
視点を変えられるのですが、視点を高くしすぎて敵味方入り乱れると自分の船がどれだか
わからなくなって進行方向が滅茶苦茶になります。矢印か何かで目印が欲しいなぁ。
やりこむにつれて、オラ!オラ!オラ!と敵を蹴散らしていくのが楽しくなってきて
気がついたら何時間もプレイしてたりしました。(せっかくの休日が…)
個人的な意見ですが、爽快感があって面白いけど前作と比べて敵の数が多くなって忙しく
なっているなという感じです。(味方の船も最大4倍ですが敵も4倍になっている気が…)
ゲームの中で海を見ていたら、なんだか海を見に行きたくなりました。
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