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サモンナイトX 〜Tears Crown〜(特典無し) ゲーム発売日

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サモンナイトX 〜Tears Crown〜(特典無し)

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発売日2009/11/05 1500円以上配送料無料
カテゴリ Nintendo DS
発売元バンプレスト
定価\ 6,090(税込)
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

あまり上手い文章にできないのですが・・・ 2009-12-29
サモンナイトシリーズをプレイしていたので買った作品でした。
シリーズ新たなる開拓という意味では、手探りながらも良く仕上がっていると思います。
ただ数点、個人的にあまりよろしくないと思える部分が・・・
一に、メインシナリオフルボイスである必要があったのか。
携帯ゲーム機で要領が限られている中、これはそんなに重要だったのでしょうか。
人物の感情が伝わりやすいのですが、後半での主人公たちの切り替えの早さに愕然としてしまいます。
二に、ミニゲーム的要素が単純すぎる。
サモンナイトだから、という枠に収めるつもりはありませんが、これは息抜きにもなりません。
釣りは、最初は面白くも感じられるのですが、単調作業の繰り返しですぐに飽きてしまいます。
議会は、仲間の賛成を得られないと廃案にされてしまうため、何度リセットした事か・・・
あと議題の質問を主人公にするのに納得がいきません、普通は提案者に尋ねるものではないのですか。
三に、シナリオ上での仲間の参入の仕方。
最初のメンバー(ディラン、ファラ、ムームー、ガーリット)は、シナリオ上当然のなりゆきで、
あくり〜ん、エルナディータあたりもわかりますが、他の仲間は、何で参戦したのかいまいちわかりかねます。
ソティナさんは神殿に帰ってもよかったのでは?
ファングは気に入ったからと云うだけで、親しい仲間たちと別れてまで行動する意味は?
ルーガはリーダーであるはずの団体を抜けてきて本当によかったのか?
しかも、仲間になってからはほぼ抜けないので使いやすいメンバーを決めると固定で戦闘になりやすいです。

一周しかしていないので、二週目はわかりませんが、シナリオは全体的によかったのではないでしょうか。
出だしの凄惨さや辛辣さは、プレイヤーも心苦しくなるもので、引き込まれます。
ただ、後半で重要人物(?)が死にすぎなのではないでしょうか。
死すれば悲しいですが、それを演出の一環にしているようではキャラクターがあんまりだと思います。
しかも、この後のキャラクターの切り替えの早さにはツッコまざるを得ません。
時間がないのはわかりますが、悲しんで苦しんでどんぞこまで堕ちた方が見ている方は納得できます。

キャラクターは、可愛くていいですね。
ただ、フルボイスにしておいて声優がハマり役であるかと問われれば私は否と答えます。
有名声優でなくてもいいから、合っている人をつけて欲しかったです。(かなり個人的意見でスイマセン)
協力技も個性と関係性が出ていて、面白くもあり愛おしくなります。
ただ、技の段階がもう一つあればよかったかとも思いますね。
夜会話以外に好感度の設定がなく、シナリオにも反映されないのが悔やまれました。

悪い作品ではないと思います、純粋に楽しむこともできましたが、
所々にある矛盾や倦怠を感じてしまうと、中々苦しいプレイになってしまうかもしれません。

不慣れなせいで長々とした乱文で失礼いたしました。

惜しい! 2009-12-12
主人公が両方存在しているのは嬉しいですね。
惜しい点がいくつか。
1.主人公のストーリーが被り過ぎ。二回やる気が起きませんでした。
2.マナストーンは付け替え自由でよかったのでは?
3.議会は廃案でなくやり直しでよかったのでは?リセットめんどくさい。あと数減らしてやり甲斐のあるミッションにしてほしかった。
4.召喚獣のスキルいらないの多過ぎ。結局同じ召喚獣の決まったスキルしか使えないため飽きてしまう。
5.ストーリーにキャラの出入りが少なく同じキャラばかり使ってしまう。クロスストーリーにしてシナリオ専用のチームで進めるくらいしてほしかった。
6.ストーリー自体が幼稚でひねりがない。本にしても売れるくらいでないと。
7.魔法=MPみたいな概念捨てたらいいのに。20年たってもドラクエから抜け出せないのも恥ずかしいです。殆どのRPGにいえますが。
次作での改良に期待です。

王道ストーリーのJRPG 2009-11-11
祖父の時代、ルーンハイムの人々は異種族への対応で対立し、受容派の王国と拒絶派の帝国に分かれて全面戦争に至った。休戦から10年、帝国の侵略により王国は危機に瀕する。人質交換により王国で育った帝国の皇子、または王国の王女のいずれかを主人公とし、王国の再興と悪の撃滅を目指します。

サモンナイトシリーズ10周年作品ながら、ジャンルをシミュレーションRPGからオーソドックスRPGへ変更。物語の舞台も一新されました。キャラ重視、巻き込み型の展開の典型的なJRPGで、DSながらフルボイス、ムービーは少々。ボイスオフ、メッセージ速度変更、R+Aでスキップ可能、既読チェックなし。下画面メイン、上画面マップ。キャラ2D、マップ3D。基本は歩き、Bで駆け足。マップの絵は素朴で、扉の開閉なし。イベントでは2Dの大きなキャラ絵が前面に重なり、表情をよく伝えます。

戦闘は行動順が回ったキャラ毎にコマンド入力する方式。パーティー10人から4人を選ぶ。戦闘中の入替が可能。戦闘中の4人が戦闘不能=ゲームオーバー。エンカウント率は高い。装備品は現地調達可能で買物は回復アイテムが重要。ボス戦は長引きがちなので、攻略法の発見が大切。魔法は、宝箱から入手する召喚プレートを成長させ装備すれば誰でも使用可。ただし魔力依存なので注意。補助魔法とスキルアップ効果はとても有用。夜の会話などで仲間の絆を深めておくと、主人公はゲージ蓄積時に高威力の協力技を使えます。

セーブは3つ(+中断セーブ)。各地の竜のうろこでセーブ可能。赤いうろこの既訪問地への移動機能、ボス前に多い青いうろこの回復機能は便利。2周目引継ぎ項目は、お金、消費アイテム、召喚プレート、議会(本作独特のクエスト進行システム)の進行状況など。クリア時間の目安は、ボイスのON/OFFなどにもより20〜40時間。サモンナイトシリーズは初めてでしたが、楽しめました。

悪評になるけどよろしいでしょうか 2009-11-08
このシリーズはストーリーやBGMの魅力の無さには目を瞑りますが、肝心のバトルが面白くない

ターンは素早い敵・味方キャラ毎に順番に回ってくるシステムですが、行動順番も敵の残りHPゲージも表示してくれない為、プレイヤーが戦略的にコマンドを実行してる感が全くない

ゲージをためて使える仲間との協力技が強く敵を一掃出来る爽快さはあるが、主人公の順番が来ないと使えないので(余程のLV差がないと大抵敵が先に行動するのでそれが一通り終わるまで待つ感じ)使い勝手は悪い

議会クエストもおつかい同然で報酬も大して良くない。三回ある選択肢から正解を選ばないとクエスト開始出来ないのも面倒なだけ(不正解ならわざわざリセットするハメに)

召喚獣が覚えるスキルをマナストーンを使う事で強化出来、バトルが楽になるのは良かったと思うが、マナストーンは数に限りがあり、自由に付け外し出来ないので勿体無くて結局終盤まで使いませんでした

良い所は地図が上画面に表示されるので迷う事がない、中断セーブ可、会話早送り可、ボスが適度に強い事くらいか(とはいえ、準備さえしっかりすれば特に戦略を考えなくてもどうにかなるが)

32時間でクリア(久々にラスボスの残りHP計算しながら戦ったなぁ〜)

ストーリーがダメダメ 2009-11-07
サモンナイトシリーズファンです。
この作品は、戦闘はスーファミのFF風で、シナリオは敵を倒し はい次みたいな感じで中身がないです。 
難易度も高く、戦闘もストーリーも酷いのでは、ユーザーは努力してまでRPGを楽しめないのではないでしょうか。
次は良い作品を作ってください。特にストーリーですね。シリーズファンなので応援してます。

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