サクラノート 〜いまにつながるみらい〜 特典 オリジナルサウンドトラック「音の贈り物」付き ゲーム発売日
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サクラノート 〜いまにつながるみらい〜 特典 オリジナルサウンドトラック「音の贈り物」付き
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サクラノート 〜いまにつながるみらい〜 特典 オリジナルサウンドトラック「音の贈り物」付き
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発売日
2009/11/05
カテゴリ
Nintendo DS
発売元
マーベラスエンターテイメント
定価
\ 5,229(税込)
Amazon特価
\ 4,183(税込)
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カスタマーレビュー
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このゲームを理解できるのは、人生経験が特に豊富な大人しかいない
2010-01-15
このゲームは、確実に中高生〜二十代前半向けではない。 だから☆の数は若者の感想が多いため少なくて当然だろう。 しかしながら、もの凄く深く価値があるゲームであるのは間違いはない。 適正な対象年齢はそれ以上〜50歳代向けだろう。 更には、プレーヤー自身が今までの人生経験が波瀾万丈であり、なおかつこの時代にも純粋さや勇気を持ち続けて生きている人にしか、到底理解ができない作品に違いない。 バトルものや謎解きが容易なのも、たった3日の出来事にしたのも、子供向けに見せかけてあるトリックに過ぎない。 重要なのはこの四章の中での、それぞれの人物や動物のひとつひとつの発言と行動だ。 世の中はヒーロー、ヒロイン、悪党だけでは成り立っていないということも、人やいきものや自然や見えぬとされているものとの巧妙な関わりから見えてくる。 さらには、己の人生を語る際、自分を主役だけの目線で語るのと、関わっていた何かを中心に語るとでは自分の過去や現在の行動が間違いではないと再確認できたり、自分以外にも沢山の人や動物や見えぬものや自然がありストーリーは初めて成り立っていたと確信ができる。 笑顔には様々な効能があるようだが、それと同じくらいに涙にも心を強くする力があること、大切な涙があることがよく分かる。 現に自分は"ああ、なんて役立たずなんだ、なんで生きているんだ"といった悩みをもつ現代人は多いとは思うが、それは一人で生きている、生きてきたという被害妄想から生まれるものも多い。 不思議なことに、関わるものや沢山のワードも私自身にも巧妙な繋がりがある。 自身過去に様々な経験をしてきた為、一つ一つ凄く共感が沸いてくるのだ。 言葉ではまとめようのないような、暖かくも切なく儚い想いが、わかる人がまだいるだろうか…。 こんな時代だからこそこの作品の深いところまでを理解できる人は極めて稀少だろう。
買わなきゃ良かった
2009-12-05
豪華スタッフに惹かれ買いました
内容は薄い、ドットは可愛くない、やり込み要素は分かりにくいし条件の「ナミダ」集まりにくい。
大人の身勝手さだけがとても活きている作品でした。
特典CDだけで評価を上げるだけの魅力も無く「○○だけはいいから買ったらいいよ」とも言えない内容でした。
世界観やビジュアル、音楽はいいんだけどガッカリする内容
2009-11-24
特典付きを予約で買いましたので書かせてもらいます。
世界観はどこか懐かしく、
よく書き込まれた2Dグラフィックで印象は大変良かったです。
またキャラクターのモーションも多く
物語をいい具合に引き立てている。
そして音楽が逸品ではなかろうか。
場面場面に合った音楽が絶妙にシンクロしている。
これはすばらしい。
がしかし、それらのいい所を全て掻き消す程の
ボリューム不足が非常に残念。
またボリューム不足を払拭できる程シナリオも
逸品という程では無い(個人的意見だが)
残念ながらプレイ後心に残るものはありませんでした。
それともただ「なつかしさ」を表現したいだけのものだったのでしょうか?
そうであればフルプライスは無いんじゃないんでしょうか。
あのボリュームだと街や人、家族、主人公に感情移入すら出来ない。
ゲームでいう感情移入とはある程度時間が必要。
だからクリアした後にもなーんも心に残らない。
また、同行キャラが良く障害物に挟まって動けなくなったり
3章学校内で部屋に入ると必ずガンタが右にチョコッと動いたり、
出荷前に必ず見つけられるようなちょっとした
バグがある事に更にテンションが下がります。
色んな意味でプレイヤーに対する考慮(思いやり)が欠けています。
ゲームとしての評価は低いですが、
世界観や音楽が逸品なので私は芸術のような
「作品」としてこれを評価したいと思います。
勿論これからもソフトのコレクションの一部として大事にしますよ。
リメイク商法ばかりで全然挑戦的では無いつまらん最近の業界。
マーベラスはこれから一番伸びる会社だと思うんだ。
頑張ってくれよ。
また買うからさ。ガッカリはこれだけにしてくれ。
うん・・・
2009-11-24
えっと前情報とかなくなんとなく購入したこのサクラノート・・・内容は自分的には好きでした。
ストーリーもまぁそこそこ。動物たち視点が結構よかったと思います。でもプレイ時間は10〜20時間あれば全クリできる感じです。
戦闘ははっきり言って少ないです。そしてアタリ判定もよくわからなかったですし(笑)あとキャラが切り替わるときに毎回セーブなのでテンポを悪くしてしまってるかもしれません。
あと思ったのは・・・春頃もしくは5〜6月ごろ出したほうがよかったのでは?
まぁまぁでした
大人による、大人のためのゲーム(ネタバレアリ)
2009-11-16
ゲームをクリア後の感想なので、ご注意ください。
このゲームはまったくのノーチェックで、店頭でふと「コンタクト」っぽいなと思って購入しました。
ビジュアル面で上田晃さんが関わってらしたのですね!なるほど。
背景のリアルさや、ドット絵の動きなど、雰囲気はとても良いです。
MOTHER系のゲームが好きな人は、惹かれるのではないでしょうか。
反面、ストレスを感じる点が目に付いてしまいます。
・イベント、EDが飛ばせない。
ゲーム内の選択肢によって、起こるイベント、手に入れるアイテムなどが変わりますから、同じ章を最初からプレイすることが何回かあります。
そうすると、毎回イベントシーンに入り、ボタンを押して台詞を読む羽目になります。
戦闘時の行動によって得るアイテムもありますから、その戦闘だけをするために、前後のイベントをまた見なければいけないのはちょっとイライラします。
その戦闘の難易度は携帯ゲームレベルで簡単なだけに、余計にストレスが溜まります。
・ストーリーがちぐはぐ…。
全体的に、妖怪の見た目や名前などはユーモラスですし、音楽も割りと軽い感じです。
でも不意打ちのように、結構深刻な事件が起こったりします。
それの解決方法は、また軽い感じです。それってどうなの…と思わされます。
また、主人公は子供ですから、メインは子供視点でゲームを進めていきます。
でも最終的に、最も活躍したと思われるのは、大人です。
猫と犬も相当な活躍っぷりなのですが、苦労が報われていないので悲しくなります。
主人公の子供は、結局流されてただけなんじゃ…と思わざるを得ません。
結局自分の中でガッカリしたのは、
「自分が子供になって子供時代を懐かしむ」ゲームだと思って買ったら、
「子供を見て『あんな時期もあったよねーアハハ、俺ら年取ったよねえ』とダベる」ゲームだったから…。
という感じでしょうか…。いまいちわかりにくいたとえですが。
取説のごあいさつで、上田さんが
「ゲーム業界のベテランが一同に介した新バンドのデビュー作」
とおっしゃていますので、まだまだスタッフさんたちも実験段階なんだと思います。
今後に期待したいと思います。
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