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ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト ゲーム発売日

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ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト

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発売日2009/06/25 1500円以上配送料無料
カテゴリ Play Station3
発売元スパイク
定価\ 7,140(税込)
Amazon特価\ 5,765(税込)
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【ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト】
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商品説明 弾道を曲げたり、時間を止めたりといった特殊戦闘能力を駆使して巨悪と戦うTPS。プレイヤーは主人公のウェスリー・ギブソンを操作して、母親の仇である秘密組織"フラタニティ"と壮絶な銃撃戦を繰り広げる。本作では、マップ内に用意された特定のオブジェクトをカバーポイントとして活用することができ、次のカバーポイントに照準を合わせればワンボタンで流れるように移動できる。戦闘では、弾丸をカーブさせて物陰に潜む敵を倒す"バレットカーブ"や、プレイヤーと敵が接近した状況下のみワンボタンで発動できる必殺アクション"クロースコンバット"などにより、これまでにないダイナミックな攻防が楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

トロフィ 2010-01-09
トロフィ目当てなら買いです。
簡単で15時間くらいで
コンプできますよ\(^O^)/

微妙なソフトでした 2009-08-03
弾の軌道を曲げるバレットカーブやスローにして一気に敵を蹴散らしたりできるので爽快でした。映画を忠実に再現してるなーと思いました。他には敵を盾にすることもできますし近接攻撃がなかなかカッコいいですが、結構単調なので飽きやすいゲームでした。基本的に一本道でストーリーは5、6時間でクリアできるしやり込み要素は特に何もありません。オンもないし一周クリアしたらもういいやってなっちゃいます。この内容で6000円では割にあいません。

ちょwwオモシレーw 2009-07-26
面白いんですが皆さんの言われてるようにストーリー短いです。飽きる前にクリアー出来てしまうんですw
ボリューム不足を差し引いて★4つにしました。
個人の意見としてはバイオハザード5なんかよりこっちの方が良かった。

バレットカーブ最高です

弾を曲げるだけが暗殺にあらず。「お前はすでに死んでいる」 2009-07-04
全体的な仕上がりは良いと思います。個人的には、ストーリー評価は60点、ゲームシステム評価は90点といった感じです。

まずストーリーは映画後の主人公が事件に巻き込まれ、それを解決していく過程で自分の過去にはまだ知らなければならない真実がある事に気付き、謎を追っていくという形です。その流れの中では主人公の父親も回想のような形で登場し過去が明らかになっていきます。キモは主人公の母親についてですが、ここが自分的にちょっと「?」な感じがしました。

ゲームシステムで特筆すべきもののひとつは、「バレットカーブ」です。障害物を避けて弾が曲がります。時たま、映画さながらの演出が入ります。
しかし自分が一番ハマったのは「チェーンカバーモード」です。今までありそうでなかった(自分の中では)システムで、大まかに言えば敵さんに対して「少し目を離したらいつの間にか見失っていて、気付いた時には死んでいた。」というような事が出来ます。

一応表記しておきますが、日本版と海外版(PC版か?)は当然の事ながら微妙に違います。日本版は規制がかかっていて内容が少し削られています。その所為でラストの展開が「普通」になってしまっています。
内容的な問題を挙げるならボリューム不足な感じがある事とオンラインプレイがない事ぐらいです。
一応やりこみ要素としていろいろありますが、ひとつ挙げるとアンロックキャラクターを解除する事でいろんなキャラクターでプレイできます。しかもキャラにそれぞれ微妙にクセがあり、それがアクセントになっています。

演出最高!!しかし・・・ 2009-07-01
まずこのゲームの「バレットカーブ」が最高にカッコよく気持ちいいです!!この演出は映画ではたくさんありますが、ゲームでは「サイレントスコープ」で見たぐらいで非常に新鮮で良かったです。解除コードを使えば100%演出があり爽快感は最高です!!
しかし、このゲームはグラフィックとカーブ演出のみが優れておりそれ以外は普通です。以下は気になった点を挙げました。レビュー少なそうなので参考にして下さい。
戦略性は皆無でレインボーシックスの様に戦闘前の駆け引きはありません。また、暗殺者っていう設定ですが隠密行動は全くなし!映画通りのガンシューティングでこっそり歩いてるにも関わらず全員こっちみてます。。スロー演出もありましたが、TPSではありきたりでPS2のマトリックス程の快感はなかったです。
近接攻撃も売りの一つらしいですが、天誅や忍道と比べると全く爽快感も多様性もなく弾切れの時に使う手段でした。羽交い絞めで敵を盾にするアクションも全員こっち見て撃ってきますのでゲーム通して3回くらいです。カバーアクションもワンボタンでスピーディーに移動ができますが、特に感動はなかったです。
総評は「バレットカーブ演出」だけが際立った作品です。ビジュアルだけでなく、ガンシューティングありながらも適度な戦略性がないので長くは遊べません。スプリンターセルの様に少しだけ的に見つかる緊張感が欲しかった欲しかったですね。
でも僕は好きです!!今ハマってます!!



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