電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム RVR-87 スペシネフ DNA SIDE (1/100スケールプラスチックキット) フィギュア・プラモデル発売日
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電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム RVR-87 スペシネフ DNA SIDE (1/100スケールプラスチックキット)
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電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム RVR-87 スペシネフ DNA SIDE (1/100スケールプラスチックキット)
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発売日
2009/06/30
カテゴリ
プラモデル
発売元
壽屋
定価
\ 6,090(税込)
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\ 4,104(税込)
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12月24日に怨念込めて作りますた。
2010-02-05
購入してからずいぶんと長い間「そいつ」は放置されていました。
というのもなんとなくオチが見えていたからです。
ライデンみたいな発狂したくなるようなパーツ量なんだろ?
テムジンみたいな死にたくなるような細かいパーツなんだろ?
お前はその両方の特性を併せ持つ素組みで完成させるのに
20時間くらいかかるオニ機体なんだろ?(スペシネフのモチーフは死神です)
もしくは、組み立て途中で細いパーツ壊れて、完成させられない
悪魔なんだろ?(スペシネフのモチーフは死神です)
等と妄想して、頑なに開封を拒んでいたのですが、意を決して開封
して作業を開始してみると、あっけないほどスルスル組めて行きます。
ヤスリがけや合わせ目消しなどが必要な箇所も、そうなるよう
設計されているのか、もしくは偶然か、今一生懸命ヤスリがけした
部分って外から見えないよね。という嬉しいんだか、
嬉しくないんだかよくわからない状況にたびたび遭遇しました。
結局アニメを横で垂れ流しながら組んでみて、1クール(7時間くらい)
で終わってしまい。なんだよ、これじゃオチないんじゃん、と最後の
仕上げにクリアパーツをはめていたら、一個どっか飛ばしていまい、
貴重なクリアパーツがパーツとゴミの中間的な存在に……
悪魔オニーっ!(スペシネフの(ry)
細かい部品が多いので接着剤があったほうがいいのと、前述のような事も
起こりやすいのでピンセットが必要です。
また、羽や武器が邪魔でポーズが作りにくく、動かして楽しめる
ような代物ではありませんが、突っ立てるだけでも絵になるの
でその辺はあまり気になりません。
コイツがTVカメラに数秒写っただけでも視聴率が跳ね上がる、
という公式設定もむべなるかな……。
今後も期待できそうなラインナップ
2009-10-01
ライデンに続き、出しにくそうなアイテムを先にリリースしてくるコトブキヤのバーチャロンシリーズ第3弾。特徴的な武器には専用の持ち手が用意されるなどアクション性も重視されているのが良い。露出している関節部は強度のあるABS素材のものと、塗装可能なプラ素材のものと両方用意されているので、塗装派にもパチ組み派にも安心な内容。残念ながら背面バインダーを射出形態にするには加工が必要だが、RNA仕様になったら何か起こるかも!?
立体物としての見栄え
2009-07-13
独特のデザインと操作感で、テムジン、ライデン、フェイイェン等に比べるとマイナーな機体のスペシネフですが、模型としては好印象です。
元々穴が開いてる手足デザインや細長い背骨の影響で、何も無い空間があちこちにあり、ソレが立体物としての見栄えを良くしていると感じました。
この手の造形は自立出来るバランスが限られていたり、間接強度に問題がありがちですが、そこも巧く作られていると思います。
一番不安だった全体のボリュームも満足です。(もっと小さいかと予想)
パテを使わないと消せない程のヒケはほとんど無く(ひざ裏の台形パーツのみパテでヒケ処理しました)パーツ同士の合いはかなり良いと思います。
後ハメ前提のガンプラに慣れているユーザーには、挟み込みや合わせ目処理が必要な箇所が気になるかもしれません。
特に太ももの発光部と羽の一部は、奥まった箇所の合わせ目処理が必要で難易度が低いとは言えません。
逆に塗装派の私のようなユーザーは2Pカラーでも仕上げられる様に、赤色(もしくは透明)のクリヤーパーツとRNAサイドのデカールが欲しいところです。
コトブキヤのバーチャロンシリーズは今回が初めてですが、次が欲しくなる内容でした。
さすがブキヤ!
2009-07-09
まさかスペシネフが、こんなに早く登場するなんて…
コトブキヤは、かなり気合い入ってます
フルカラー・スナップフィットで、パチ組みで充分いい感じに仕上がります
ゲームでは気付きませんでしたが、彼には肋骨があったんですね~
不満点をあげると
細かいパーツ割り故に、合いが悪く外れやすい部分があること
背中のハネが変形して巨大手裏剣になるのに、再現されてない
背骨の可動範囲が狭い(関節のヘタリを考えたのでしょうが…)
少々マイナーな機体ですが、商品の出来は素晴らしいです
リミッター解除したモードって、なんていうんだっけ?
2009-07-06
シリーズ第一弾のライデンを組み上げた時思いましたよ。「このクォリティでスぺシネフ欲しいな」って。
と同時に、「でもまだまだ先だろうね。もしシリーズがコケたら、また立ち消えるんだろうね」っても考えますよ。キット化されるとしてもラスト付近だろうな、とね。
いきなりですよ。
オラタンの機体としては二機目で、まさかのリリース。
コトブキヤさんのサプライズには驚かされっぱなしです。
で、スぺシネフです。
届いた箱の大きさに、まずはホッとする。普通じゃん。
で、すぐに警戒する。「どうせ中身はカオスだろ?極小パーツ攻めだろ?」と。
恐る恐る開封。
「あれっ?」と思う。
『フツウじゃん!?』って。
ライデンではドン引きするぐらいのパーツ数でした。
テムジンでは、ボディサイズにパーツ数は比例しないんだな、って学習させられました。
コイツも同じだろって思ってましたよ。
それが今回は、むしろ少ないとさえ思える。
これは、三回目ともなると分割も考えられて、極力パーツ数を抑える方向に進化しているのかとも思いましたよ。
もしくは、もう感覚がマヒしているのか。
ドギツイもんを立て続けに見せられて、もう正常な判断ができてないのかもしれません。
恐らく後者です。
だとしたら、このキットの購入者はたぶんみんなそんな感じだと思うので、結論はこうなります。
「パーツ数が抑えられていて、組みやすい」
あくまで主観です。
いや、実際組みやすいですよ。説明書もだいぶ読みやすくはなってます。
要塗装箇所はフェイス部、クロー基部、スネ後部のクリアーパーツ、アンクルアーマー、そして手持ち武器のアイフリーサーなど。
各部の黒いラインやダクトなどもしっかり塗り切れば、かなり見た目にメリハリがでると思います。
素組派の方々にも一手間をオススメしますよ。
合わせ目と挟み込みの多さは当シリーズの通例の欠点かもしれません。
最低限消しておきたいのはスネ、前腕、ウィング、クロー、アイフリーサーなど。
スネと前腕は挟み込みで、後ハメ加工も無理っぽいです。
ただ、内側に取り付けるクリアーパーツは、接着後でも取り付け可能なので、クリアーコート後に組むのもアリです。
クリアーパーツ裏側にシルバーで塗装するのは定番ですが、取り付けには接着剤よりも両面テープの方がいいかもしれません。
溶剤で塗膜が流れるのを防げますし、原始的ですが意外にがっちり固定できますんで。
実はあんまりこの機体、使いこなせてなかったんです。
テクニカルと正統派のちょうど中間というか、クセのある性能だったと記憶してます。
ダッシュは速いけど距離が短い、攻撃力高いけど単発で当てづらい、とか。
「人魂が厄介だったな」くらいです。
熟練者との対戦経験もあんまり無かったんで、いまいち強いイメージが無かったんですけどね・・・
しかしこの完成度を見たら、やっぱ違うなって思います。
VRはだいたい個性豊かですが、その中でも群を抜いて特徴あるルックス。
とんでもなく悪そうで、強そう。
さて、次に出るVRは何か?
ここまでのパターンからするとバルバドスあたりが怪しいんですが・・・
こういう予想する楽しみができるっていうシリーズは貴重ですね。
拝啓、コトブキヤ様。
まだまだお世話になりそうです。
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