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| 商品説明 |
呪いや活動時間の概念を取り入れた新感覚のアーケード向け縦画面STGがXbox 360に登場! 移植にあたってグラフィックが全面リニューアルされた他、"ストーリーモード"や新キャラクター・鬼怒川のわの追加など、家庭用オリジナルの要素が目白押しとなっている。のわはダウンロードコンテンツによって、アーケード版準拠の"アーケードモード"で使用可能になる。本作最大の特徴は、2つの"呪い弾"を使い分ける呪いシステム。呪いゲージの溜めレベルが1未満のときは、呪いのフィールドを設置して小型の敵を呪える"弱呪い弾"、溜めレベルが1~4のときは特定のた敵にだけ呪いでダメージを与え続ける"強呪い弾"を発射できる。 http://dol.dengeki.com/ |
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カスタマーレビュー
※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。
1件あります。
アーケード版未プレイでの購入 |
2009-06-25 |
アーケード版未プレイなので
移殖度はよくわからない
わかる範囲で家庭用アレンジの部分を書いていく
1 操作方法が大幅に変更
右スティックでの連射が可能なので水平撃ちなどお手の物
これは嬉しい!(OPで変更する事)
2 最初からコンティニュー無制限なので初心者でも絶対クリアできる
(ごり押しOKw)
3 ロードは早い 2秒かからない と思う
目玉のストーリーモードについてはまだ未クリアだが
1 常にフルパワーアップ状態でいくら呪い弾を撃っても
パワーダウンしない
2 スコアは無い 星を取った数で復活する(PTの並び方順)
3 ステージクリアしても死んだ者は復活しない
4 新キャラカワエエエエエエエエエエエエエエ
5 アーケードと比べてロードが長い+多い気がする
6 個人的にはすげえムズイ
また練習ステージでは
遊んだステージが開放され
ランクが0−100まで選べる
100だとかなかなか鬼畜なので慣れたらやってみるのも手だろう
おまけのイラストは多分200枚ほどある
全部集めるのはそれなりに苦労するかも?
実績解除は固定キャラで固定ボスを倒す(面をクリアする)
必要性があるのでいろいろ試したら良いと思う
ストーリーモードのロードの多さ
(紙芝居でなんであんなにあるんかな?)+長さ(と言っても5秒ぐらいだが)
が気になる以外は良品だと思う
ストーリーモードクリアしたので追加・・・
360実績wikiを見ればストーリーモードの
クリアの仕方がわかる
見なければ何週もするかもしれない・・・
クリアしたら新キャラ使えるかな と思ったら
使えなかったw
カラクリ城が最も難しいがゆっくり敵を全滅させるか
さっさと突破するか の2点が有効だろう
さっさと突破した場合ボスまで1分もかからない
(当然敵はスルー状態になる)
アーケードモードも突破してやれば
1面あたり1分もかからないので
自分のタイムアタックをやるのも面白い
売る予定だったが保存ソフトに格上げしましたw |
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