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サモンナイトX 〜Tears Crown〜 特典 公式設定資料集付き ゲーム発売日

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サモンナイトX 〜Tears Crown〜 特典 公式設定資料集付き

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発売日2009/11/05 1500円以上配送料無料
カテゴリ Nintendo DS
発売元バンプレスト
定価\ 6,279(税込)
Amazon特価\ 5,070(税込)
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

初期の「サモンナイト」に愛着があるからこそ、、、 2010-01-08
 シリーズは通してプレイ。SRPGでありながら、仲間の離反・戦闘結果による離脱といったシビアすぎる要素とは無縁のシナリオ・フリーバトルで満足ゆくまで育て、「“自分にとっての”ベストバランス」で進むことができる安心感・ボーナスポイントで自由に育成し好みの方向へクラスチェンジさせる楽しさ・シリーズ通して登場するキャラクターが展開するいわゆる「お決まり要素」が醸し出すのんびりした雰囲気にひかれ、特にシリーズ初期作品を好んでプレイしてきた。

 しかし、外伝的色彩の強いタイトルが発売されたことに世界観が崩されてしまった印象を受け、ナンバリングタイトルが「ミニゲームクリアがストーリー進行の必須要素」となったあたりから、「考えて進む楽しさ」より、「“作業”としてプレイさせられている」感覚をプレイ中に抱く様になり、「1」や「2」発売当時の様に新作発売の報道に心躍らせることはなくなってしまっていた。

 それでも今作を手にしたのは、やはり「もう一度、「サモンナイト」独特のゆったりした雰囲気に触れてみたい」という気持ちから。

しかし、、、
1)ストーリーが序盤からシビア(主人公は悩み・困ってはいるのだが、作品世界全体にはどこかほのぼのとした雰囲気がある、というのがこの
シリーズの魅力、と個人的には思ってきたのだが、今回は序盤からかなり厳しい。また、導入部での説明が少ないため、作品世界に「放りだされ、意味もわからないままにたたかわされている」印象が強い)
2)キャラクターがかなりシリアス(上記と関連するのだが、「サモンナイト」は頼りになるキャラクターであっても親しみやすいのが「シリーズの色」だと思うのだが、今回は「戦う」という性格づけがあまりに優先されてしまっている印象)
3)「召喚」をパーティメンバーが使えるという理不尽さ(魔法を操る訳ではないキャラクターが召喚能力を行うことには抵抗を感じる)
4)意外に単調な戦闘(戦闘バランスはきつめで、ボスも難敵ではあるのだが、こちらの攻撃手段が限られているため、工夫する余地が少なく、「なぐらざるを得ない」展開になることが多い)

 シリーズ初期作品を好んでプレイしてきたからこそ、今後の「サモンナイト」がどこへ向かってゆくのかが心配。「ある程度余裕をもって、のんびり楽しめるSRPG」という路線は「サモンナイト」であるからこその「売り」だと私は思うのだが、、。

シリーズファンとして 2009-12-13
今までの作品はほとんどプレイしてるんですが、今回の作品は別の新しい作品と考えた方がいいです。
今までのシリーズでの戦い方に慣れていたし好きだったため、今回の戦い方は物足りないし好きになれないです。

他の方も書いてましたが、議会クエストについてもおつかい感覚でつまらないです。
キャラの声はでないし、正しい選択肢を選ぶのにも苦労しました。

今までとは別物と考えてプレイされる方には悪くない作品だと思います。
ただ、難易度は高くないし内容も平凡なので途中で飽きるかもしれないです。

今までの作品が好きだった方はがっかりする可能性が高いです。

また今までのようなリィンバウムなどの話が出てほしいなと思います

惜しい 2009-12-12
主人公が両方存在しているのは嬉しいですね。
惜しい点がいくつか。
1.主人公のストーリーが被り過ぎ。二回やる気が起きませんでした。
2.マナストーンは付け替え自由でよかったのでは?
3.議会は廃案でなくやり直しでよかったのでは?リセットめんどくさい。あと数減らしてやり甲斐のあるミッションにしてほしかった。
4.召喚獣のスキルいらないの多過ぎ。結局同じ召喚獣の決まったスキルしか使えないため飽きてしまう。
5.ストーリーにキャラの出入りが少なく同じキャラばかり使ってしまう。クロスストーリーにしてシナリオ専用のチームで進めるくらいしてほしかった。
6.ストーリー自体が幼稚でひねりがない。本にしても売れるくらいでないと。
7.魔法=MPみたいな概念捨てたらいいのに。20年たってもドラクエから抜け出せないのも恥ずかしいです。殆どのRPGにいえますが。
次作での改良に期待です。

努力…とは? 2009-12-12
「進化」ではなく「退化」している印象が強いです。
S.RPGからの転身の代償なのか?申し訳ないですが、煽てようにもあまり出て来ません…。
ギミックのアイデアの恩恵は中途半端で、それよりも個人技に素直な美しさが欲しかったです。

RPGは戦闘シーンが命です、ですが協力技も最終技が手抜きに感じられます…但し、召喚キャラのアニメーションは美麗に感じました。

なんと云うか全体として見て(失礼ですが)「努力」が足りない作品に感じられました。(戦闘グラフィックも)
その代わり、キャラクターはとても魅力的で個性は十分に感じられます。(ムームーが可愛過ぎマス)平野綾.CVのアメリアも、ある意味素敵です(^^)
戦闘は調整が強引です。簡単過ぎたり、かと思えば運で倒せる様な難易度のボスもいます…
(T、T)基本、lv上げは必須です!

ストーリーは普通中の普通 2009-12-08
このゲームはですね
ストーリー,システム共に普通ですね
どっかで見たことのあるようなストーリーと
どっかでやったことあるシステム

ってことで

普通なので,よく言えば
普通に最後まではできるゲームでしょうか

普通普通なので3を付けたいところですが
マイナス要因は

議会クエストですね

これが本当にうっとうしい!!
議会がいちいち長いし
可決か否決を決定するための選択肢なんですけど
選びようがないんですよ

「ムームームー

1,食べたいのか
2,遊びたいのか」


知るかーー!!!
これで否決されたらほんとゲーム機投げつけてやりたくなりますね

で,クエスト自体が無駄に多く

多い割には村に行って人に話して終わりみたいなつまらん課題ばっかり
更には報酬もショボすぎる・・・・
2週目に黒のマナストーンとかいらないって・・・

「クエストシステム最近いろんなゲームで好評そうだし,入れとくか」

みたいなノリな気がします

ストーリー,システムについて
普通を連呼しましたけど
最近こういう王道のゲーム久しぶりだったので
おれはまぁまぁ楽しめたんですよ

続編があるならおそらく買います
だけど,議会システムやめてくれ・・・

それか,クエスト受けるとこまではもうちょっと普通にさせてください

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