罪と罰 宇宙の後継者 ゲーム発売日
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罪と罰 宇宙の後継者
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罪と罰 宇宙の後継者
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発売日
2009/10/29
カテゴリ
Wii
発売元
任天堂
定価
\ 6,800(税込)
Amazon特価
\ 5,440(税込)
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いつも夢に描いていた罪罰の続編
2010-01-14
まずはノーマル1クレ軽くできるようになる程度まで修業しようと思っていたのですが、
あまりに面白く、ついつい各ステージでWi-Fiランキング上位に入るまでプレイしてしまい修業完了が随分遅くなってしまいました。
Wiiリモコンが罪罰と相性が良いなんてことはプレイ前から分かっていたことなのに、実際にやってみると想像以上です。
「え〜、ダッシュすんのにボタン2連打〜??」という前作の欠点を見事に埋めたこともさることながら
なによりポインターです。「細かな操作がしにくいんじゃないか?」「ゲーム難度が温くなってしまうんじゃないか?」
そういった不安はこの2カ月半の修業のうちにたちまち打ち消されていきました。
細かな操作、全く問題ナッシング。
ゲーム難度、もちろんスティックによる照準操作と随分違いますが
このポインターによる照準操作、ミサイル等“跳ね返す瞬間にだけ”無駄なく照準を動かすという前作には無かった新たな知略性を与えてくれている。
また非常に多数の細かなザコが右から左まで画面中に現れる場面が少なくなく、スティックでは対応しきれません。
画面の端から端まででも一瞬のポインターは更なるスコアチャレンジのため、任天堂がトレジャーに与えたもうたものであることを思い知らされました。
さらに、前作と異なり主人公2人の性能が違う。
“イサ&カチ”から生まれる知略性は当然のことながら2キャラを適材適所に生かすというもの。
現在はそれを突いて更なるスコアチャレンジを実践しております。
前作3-2に似た監獄衛星、前作1-1に似た食人樹海、前作2-2に似た人造富士の対戦艦、そしてラストの弾撃ち返し合戦
いろいろ斬新なものがありながらも、前作を知る人間は思わず「懐かしい〜」と言ってしまう紛れもない続編
恐ろしく深い知略性、一般レベルを超えた難度はしっかりと継承しており、
相変わらず天才肌の人間にしか受け入れられず、マーケティングが寂しいことになっているのが残念でなりません。
アクションゲームの最高峰になる極上の一品です。時間と根気に余裕のある方、少しでもご賞味あれ!
Wiiリモコンの特徴を生かした良作
2010-01-02
前作は未プレイですが、このゲームの製作者達はWiiリモコンが出ることを当時から予見でもしていたのか?
と疑いたくなる位に、Wiiリモコンとの相性がピッタリの操作性です。
個人的に、マリオやゼルダ等の任天堂専用機みたいになっていたWiiを初めて「持っていて良かった」
と心から思える作品です。
因みにシナリオについては所詮「シューティング」なので、そういう部分に重きを置く方々はRPGやシミュレーションゲーム等をした方が無難です。
難点は硬派過ぎる難易度でライトユーザーバイバイな仕様でしょうか(笑)
良し悪しがハッキリ判るゲーム
2009-12-25
操作仕様の豊富さ、3段階の難易度選択、開幕直後のチュートリアル、頻繁に行われるチェックポイントの0秒セーブ、前作を知らない初心者やシューティングが苦手な方にもかなり良心的な設定です。
しかし、操作性がかなり悪く、Wiiザッパー、クラシックコントローラの2モードはおまけ程度でやり易さはリモコンにしか追求されていません。
特に、剣と銃の操作が混同しており、短く押せば剣が、押しっぱなしにすれば銃を放ち、押し寄せる敵や弾幕に対して瞬時に短く押して剣で対応したい時などは間に合わず、結局攻撃を受けてしまいます。
緊急回避もあり、一瞬無敵モードになりますが、銃は効かず剣でしか対応できないものもあり、緊急回避で避けた上で剣で攻撃できればいいのですが、基本的に敵の攻撃に対して剣で斬り付けなければいけないので、この操作性の悪さは致命的です。
面白い事は面白いのですが、同じようなWiiのゲームでは、バイオハザードやリンクのボウガントレーニングなどもあり、それらと比較してしまうとどうしても個人的な評価は低めになっていまいます。
アクションシューティングの最高傑作のひとつ
2009-12-08
ここまで爽快感あるゲームはなかなかないでしょう。
縦横無尽に進行するステージを、飛び交う敵の猛攻をかわし、並み居る敵を剣と銃で次々と撃破し、攻略していく。
そんな単純で原始的ながらも色褪せぬゲームとしての基本の面白さを十二分に備えたゲームです。
特筆すべきは操作性で、Wiiのポインティング機能を活かし、直観的に銃を操り攻撃することができます。この快感はこのゲームならではでしょう。
また、高層ビル街、海底、砂漠、森林、宇宙など、非常にダイナミックで変化に富み、趣向を凝らしたステージ構成、多彩な敵キャラ、盛り上がるサウンドなど、飽きさせない作りで何度でもプレイしたくなります。
ゲームバランスも良くできていて、決して簡単なゲームではありませんが、理不尽な点はほぼなく、何度か試行錯誤を繰り返せば攻略法を見出していけるようになっています。
難易度設定が完備され、コンティニュー等の制限もない、親切な作りなのでストレスも感じにくいでしょう。
近年のシューティングというと、常人には攻略不可能なように思える弾幕シューティングに代表されるような一部のシューター以外には近寄りがたいジャンルのように思われます。
特にトレジャーのシューティングは、レイディアントシルバーガンや斑鳩といったような、撃って避けるといったような単純な意味での爽快感とは遠く、修業を積まねば楽しさが見えないような良くも悪くも難解な作品のイメージがあり、苦手意識を持っている人も多いと思います。
しかし、今作は上でも述べたように非常に爽快感のあり、取っつきやすいゲームとなっていますので、アクションやシューティングが好きな人ならば上級者に限らず、広くお勧めできるゲームとなっています。
個人的には、スーパーマリオギャラクシーと並ぶwiiの傑作のひとつです。
爽快感と達成感
2009-11-19
連射、溜め撃ち、近接攻撃、回避のアクションで、弾幕をかわし迫りくる無数の敵を撃破してゆき、
ステージの最後には強いボスが待っているという、シューティングゲームの王道です。
HARDでイサ、カチ、?????で3周しましたが、おもしろかったです。
3周にかかった時間は、50時間強くらいでした。評判どおり難しかったですがその分やりがいがあってエンディングの達成感はひとしおです。
グラフィックはステージごとに美しいフィールドと、特徴のある敵が種類豊富にたくさんでてきます。ストーリーは、おまけ程度にある感じで
シューティングゲームならこんなものかなと思います。BGMはあまり印象にのこりませんでしたが、エンディングには素敵な歌が流れます。
?????で3周目のエンディングは、歌がかわってストーリーにおまけがつきました。
硬派なシューティング全般にいえますが、何度もGAMEOVERになってすこしづつ慣れて、攻略をおぼえてゆく過程をいかに楽しむかといったところでしょうか。
step0 こんなのクリアできるわけないじゃん・・・
step1 奇跡がおきればクリアできるかな
step2 ああ、ココはこうやってやるのか
step3 いけるかもしれない・・・
step4 おしい!!
step5 きた!きたのね!?キターーーーー!!
私は、こんな感じでした(笑) 爽快感と達成感を味わえる満足な作品でした。おすすめ!
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