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インフィニット アンディスカバリー(特典なし) ゲーム発売日

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インフィニット アンディスカバリー(特典なし)

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発売日2008/09/11 1500円以上配送料無料
カテゴリ Xbox360
発売元スクウェア・エニックス
定価\ 8,190(税込)
Amazon特価\ 6,588(税込)
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

次世代RPGの試みとしては○。ストーリーの演出は△。 2008-11-23
レビューが一通り落ち着き、いろんなレビューを参考に踏まえたうえで最近買ってクリアしました。

まぁはっきり言って、そんなに酷評されるほど悪いゲームではありません。
世界観も暗すぎずガチガチでもないので気持ちよくプレイできます。

なによりロードする場所が少ないことが良い。
バトルに突入するときも、街から城内に移動するときも、文字通りシームレスですから余計なNow Loadingにイライラすることもありません。
次世代RPGとして、いろいろな点で新たなことを試みている点は評価できます。

ただ残念なのは、演出が少し下手かなと思います。
カメラワークやキャラの言動にイマイチな部分があって(例えば人が死んでも意外とケロッとしてるとか)物語の抑揚が物足りない。だから話が淡々と進んでいく印象を受けてしまう。
それからストーリーのコンテクストがまだ十分詰められていない感があって、話を進めていく上で少し違和感があります。クリアまでの時間が長ければ良いというものではありませんが、約20時間で物足りなかった感じがしたのは、そういう詰めの甘さでしょう。
その二つが改善されれば、もっと良いRPGとなったと思います。

それから同行者の存在。同行者は自分が操作するPTには加えられないのですが、個人的にはむしろ同行者の方が魅力的なキャラだったりしたので、レギュラーメンバーと同行者の区別は必要なかった。

それでも、映像は綺麗ですし、蝋人形と酷評されていますがキャラの表情も豊かで、総合的にはこのゲームをやってよかったと感じています。

時代錯誤を楽しむべし 2008-11-17
あきらかに世代で評価が分かれる作品と言える。

凝った世界観ながら、物語の核心への表現はどちらかと言うとシンプルに止め、残りはプレイヤーの感受性に引き継がせる姿勢が見られる。そのため、全てにいたれり尽くせりな昨今のゲームに慣れ、それが常識と思っている若年層ゲーマーには向かない。これらの批判を例えるなら、初代ドラクエでローラ姫のパンツの色まで描けと要求するようなもの。プレイ対象者は20後半〜30代を狙っている観がある。

攻略行程においても、プレイ区切りのイニシアチヴをとるのはプレイヤーではない。温室育ちの若い世代にはそこが確実にネックとなるはず。反面、それ自体を経験してきた世代であれば、このゲームから得られる感覚は、ある種貴重なものとなりうる。ただし、それをよしとできる生活環境であれば、だが。また、通り一辺倒の戦い方になりがちではあるが、それらを試行錯誤することでこのゲームの真価を発見できるであろう。

グラフィック自体は正直期待以上。各所演出も説明っぽくなくて好印象。監修が水野良のためか、昨今のFFよりも古典的なファンタジーの正常なる進化系と感じることも。ボリューム自体は極めて適度。無駄に高難易度でプレイ時間を引き延ばすこともないので、クリア後の後味はスッキリした印象。

ただし360の挙動に少々ストレスを感じたのも事実。個人的に音声はまったくいらないので、半端に当てるくらいなら撤廃して欲しかった。

レビューは低評価ですが・・・ 2008-11-16
今日クリアしました。  レビューを見ると評価が低いので「そんなに駄作なのか??」と

思って買いましたが、中々面白いじゃないですか!!  


ただ、確かにみなさんがおっしゃる通り「あと少し」何かが変わっていれば名作になっていた

と思います。  


特に良かった点・・・・

1 グラフィックが綺麗です。広大なフィールドを駆け回るだけで楽しいと思いました。ちなみに装備を変えるとグラフィックもちゃんと変わります。(武器のみ) 

2 自軍の一体感   仲間が多く15人くらいいます。メインパーティを軸にサブパーティが2つあって、4人PT×3の12人パーティで敵の城に乗り込むことがあります。その際、他のPTの戦闘などが壁越しに見えることもあり非常に一体感があります。みんなの力を合わせて!!!   

3 個性のあるキャラが多く、一人一人が大事なキャラに思えました。ジョブ的なことで言うと、召喚士、魔獣使い、侍、忍者、魔法使い、剣士、英雄、錬金術士など個性豊かなキャラであふれています。   

特に悪かった点・・・ 

1 システム的に不親切なところが多々ありました。セーブポイントが完全に中間地点扱いなので、ボス戦の前にセーブポイントがありません。準備不完全のまま戦うこともしばしばです。(リアル思考ですと当たり前ですが)  

2 武器を買う際に、いちいち買ってからメニューを開いて装備する為、めんどくさいかもしれません。仲間が少なければストレスは感じませんが、多くなるにつれ一種の作業になります・・。 

3 これもリアル思考ですと当たり前ですが、戦闘中などアイテムを使う間は無防備です・・。 ですので素早く切り替えないと一方的にダメージを食らいます。 ここに関してはメニューを開いてる間はオートで逃げ回ってくれる等の処置をしてほしかったです              

ストーリー・・・・

短いと言ってらっしゃる方も多々いますが、下手にダラダラ続くのもどうかと思いますし、今までのRPGが長編だっただけだと思います。個人的には短くもなく、長くもなく、と思いました。良く言えば腹8分で丁度いいです。  
物足りない方にはクリア後もダンジョンがありますしね。あとは良い意味でも悪い意味でもストーリーがベタです。

マップ・・・・・ 

非常に広大なフィールドでFF12のような印象も受けましたが、このゲームには移動の乗り物が無い為、最初の村に戻るのも一苦労です・・。世界全体のマップも無く、世界を回って旅をしている!!って気持ちにはなれませんでした。  


その他 ・・・・ 
しっかり話を聞いてないと迷うこともあります。次の目的地はどこだーー!!ってなることが多々ありました。  
サブイベントもたくさんありますし、ICと呼ばれる仲間との連携もできます。ただいちいち仲間を呼びに行くのはめんどくさいです。


全体評価

はっきり言ってゲームとしてはかなり面白いです!! システム面は確かに残念ですが、それを差し引いても買うべきソフトです!  
仲間との連携、「一人じゃないんだ!」って思えます。
城に乗り込む時なんて楽しくて仕方ありませんでした。 

ちなみにクリア時間は28時間でした。 やりこみ6割くらいですので
しっかりクリアするには40時間はいるでしょうね。
ストレートにクリアすれば20時間もかからないと思います。

むちゃくちゃ感動した 2008-11-12
発売と当時に酷い評価が並んだこのゲーム、今思うとこれらのレビューのために買うのをためらっていた自分が馬鹿だったと非常に後悔している。 酷い評価を下している方々へ 仲間のトークコマンドを使いましょう。マップは上が北って分かってる?2時間やそこらで止めないでください。細かいところ気にしすぎ。

オモシロカッタかなあ? 2008-11-11
やっとクリアです。
いやはや、先がそんなに気になるわけでもなく、ぼちぼちとやりました。
ストーリーは面白かったですよ。
でも長時間無理なんです。
肩がこって。
みんなのレビューどうり、システムがどうにも中途半端。
コネクトも面白いのにメンドクサイ。
錬金、料理などいちいち仲間にいれないとできない。
サブイベントなんかも、途中コネクトうっかりはずしたら、元の場所に戻っちゃってもういいやってね。
すべてのサブイベントなんかやってたらすごいボリュームでしょうね。

カメラワークにもすこし酔った・・・。


主人公は結構好きですね。人間くさくて。
周りに流されて悪に(笑)立ち向かう・・。
ヒロインには、ちょっといらっとさせられましたが。
しかし、なんだってこんなにキャラの顔が・・・・。
腹話術の人形にしか見えないのです・・・。
せっかくグラフィックがきれいなのに・・・。なんで。

でも、それなりに面白かったですよ。



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