インフィニット アンディスカバリー(特典なし) ゲーム発売日
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インフィニット アンディスカバリー(特典なし)
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インフィニット アンディスカバリー(特典なし)
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発売日
2008/09/11
カテゴリ
Xbox360
発売元
スクウェア・エニックス
定価
\ 8,190(税込)
Amazon特価
\ 5,679(税込)
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久しぶりに、「こころ」に重点を置いた作品☆
2008-09-20
多くの方々が、多種多様なレビューをされています。
この作品にどのような特徴(主にシステム面)があるかは、そこから明らかになってきている
ように思います。
そうした特徴を重視して購入を検討される方も多いことでしょう。
そこで、私は、内容の面からこの作品を捉えてみたいと思います。
(ボリューム不足はよく指摘されていますけれど)
この作品は、RPGとして見事な完成度になっています。
RPGの定義うんぬんは置いておくにしても、私たちが基本的に求めているのは、
「面白い冒険」ですよね?
現実を風刺したシビアな話が好みだとか、明るい話が好みだとか、様々にあるとは
思いますが、誰もが、「仲間」と一緒に冒険することをRPGに求めているのではないでしょうか。
そうすると、実は今作品は大変そのニーズに合致していることが分かってきます。
それはつまり、今までの多くのRPGのように、「めいれいさせろ」が無いことです。
この作品の仲間は、主人公の自由に動いてくれません。
少し考えてみると、当たり前です。
自分の思い通りに動いてくれる人たちは、「仲間」とは呼べません。人ですらないかも・・・
思い通りに動いてくれないけれど、一緒に戦う、いざとなったら助けてくれる、
AIなので限界はあるでしょうけれど、そういうこころが個々にあるのが「仲間」なのだと思うのです。
(各メンバーの性格などが主人公から見た評価になっているのも、トライエースが上のようなことを意識したという証拠になりそうですしね。)
また、各メンバーについて事細かに描かれないのも、「手駒」でなく「仲間」として意識させるのに役立っていると感じます。
自分が倒れたときに、命令しなくても(できませんけれど)仲間が回復してくれる喜び。
オンラインゲームなら当たり前かもしれませんが、オフラインでも楽しめることを今作品は示してくれました。
ゲームの中のキャラクターについ「サンキュー」と言ってしまえる作品をやってみたい方、オススメです!
ストーリーも、キャラクター同士の関係とか、どんな世界なのかとか、いろいろ考えながらプレイできて面白いですよ。
期待しすぎた・・・
2008-09-20
9月のXBOX360本体の値下げの記事で、AAAからソフトがでる事を初めて知って、本体と同時購入しました。
が、やはり何も作品の概要も知りもしないで買うべきではなかったですね。
昔から思っていましたが、どうにも3Dの作品(SO3やVP2)になり始めてから、なんだかゲーム性が悪く感じるようになりました。
高校時代のSO2・VP2は余裕で300時間以上やりこんだ作品なだけに、AAAの作品なら駄作は無いだろう・・・と、どこかで思っているのかも知れませんね。
しかし、今回は本当に酷い。CGが異常にケバい、戦闘1戦目から異常な量のチュートリアル、そのチュートリアルの文字の小ささ(テレビ50センチ前でも何ボタンか不明)、ゲーム序盤の夜間でキャラが移動する時の周辺の暗さ(簡易マップが無いと積む)、単調な切る(KILL)だけの戦闘・・・etc。
買って4日目にして売ってしまいました(総プレイ時間たったの7時間w)。久々に「ゲームを(買ったからには)やらなくてはならない」という義務感だけでやる作品でした。(やりたいからプレイするのが普通)
惜しい
2008-09-20
酷評が多いようですが、ライトユーザーとしてはそれほどひどくはないと思いました。目が死んでるとか口パクは自分的に許容範囲だし、ところどころすごい笑える演出もあります。ただやはり惜しいなあといった感じです。
特にストレスに感じたのは、ある理由で後半フィールドを歩きにくくなること。メインパーティの選択に縛りがなければ、まだよかったんですけど。
上記の点を差し置いても私は好きですが、人にはおすすめしません。もう半年ほど開発期間があって、シナリオの長さが倍くらいあったら超良作になったのではないかと。
惜しい
2008-09-20
ストーリーは面白く中だるみしないで進みますから、先が気になり引っ張られますね。会話も笑わせてくれたりして面白いです。
戦闘も面倒くさがりの自分には仲間が勝手に動くので、回復なんか仲間任せでガンガン戦ってれば良いので楽です。
ロード時間も短く快適です。
ただ一つ納得出来ないのが、皆さん言ってるように何処へ行っていいのか迷うとこ(泣)
マップが歩いた場所だけ表示されるシステムを最初から表示させとくか、行き先表示として矢印でも出しといて欲しかったです(箱庭ゲームみたいに)
また出会いたいゲームでした
2008-09-20
これまでもRPGをいろいろやりましたが、間違い無く屈指の秀作に位置づけられる作品だと思います。練られたストーリー、画面の美しさ、昔からのRPGの要素をバランスよく作りこまれたゲームだと思います。1週間で一気にやり遂げました。
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