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ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 Best Price! ゲーム発売日

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ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 Best Price!

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発売日2008/08/07 1500円以上配送料無料
カテゴリ Play Station2
発売元カプコン
定価\ 3,140(税込)
Amazon特価\ 3,060(税込)
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

久しぶりに良いのに出会った 2008-10-17
メタルギアをして以来アクションのゲームで満足したことがなかったけどようやく良いなって思えるのに出会えた


デビルメイクライに似てるとこはあるけど爽快感や操作、読み込みスピードはこっちの方が上。

残虐せいも(笑)

リトライも早くストレスなくプレイ出来る

カプコンのゲームはカクカクしてるイメージがあったけど、このゲームのグラフィックは結構良いかな

ベストでこれだけのゲームはまぁないよね

おすすめです

高クォリティ 2008-10-05
本当におもしろい作品はレビューする必要が無いんじゃないかと思わされる。

トライ&リトライを繰り返す事によって見えてくる攻略法を探る作業が単純におもしろい。

道中、至る場面で謎解きと遭遇するが
謎を解くというより、ゲーム内での操作の復習的な内容で特別詰まる事もないかと。

ムービーに入る時の読み込みが全く無い点は、日本のゲームからしたら異常。
ストレスを与えない分、ストーリーにグイグイ飲まれる。

前作同様、あらゆる要素が高いLVで存在する為、細かい部分のレビューはあえてしない。
というか必要ない。

「とにかくやってみればわかる」と言えるゲームがあとどれくらい出てくるんだろうか。

おもしろかったぜええええええええええええ!!!

これが噂のGOODなゲームだ。!!! 2008-09-08
前作プレイ済み。爽快感は、前作が上でした。謎解きも前作がかなり難しかった。今作は、一部どうしても解らない場所あり。フィールド上は、2が好き。敵やボスが増えた事。武器も前作以上に勿論増えている。グラフィックは2がかなりグレードアップしている。美麗。難易度も半端なくムズい。ハードとタイタンモードの難易度選んでの場合。 軽く雑魚敵にも苦戦必勝。相変わらず、迫力も前作プレイしていたら、少々落ちるものの他のアクションゲー買うならこれで決まり。他に、ダメな点は、一部全く解らない謎解きです。 (前作未プレイ者なら、是非とも2から始めた方がいい。)二週目からは、ムービー飛ばせます。(引き継ぎ)

ヌルい遊び(ゲーム)にはもう飽きた!! 2008-09-06
いやーーおもしろかった!
前作が非常に良く出来ていたので今作にも期待していたのですが
期待以上の出来でした。
イージーモードも用意されていますが、単純に戦闘の難しさだけでなく
謎解きの難しさもなかなかのモノなので、さっくり楽しくやりたいよって方には全くオススメできません。
逆に手ごたえのあるゲームを求める方、ヌルいゲームにはもう飽きた!という方には是が非でもオススメしたい!
あらゆる面で非常に刺激的です!
とくに主人公であるクレイトスの残忍さは間違いなくゲーム史上最凶でしょう。
敵を倒すにしても、ただじゃ倒しません。
敵の、武器を持っている方の腕をちぎってその腕で敵をぶちのめすとかはもはや普通です。
サイクロプス(一つ目の怪物)の一つしかない目玉をひっこぬいたり(この目玉を集めると隠し要素開放w)
敵をドアの間に挟んでドアをガンガン開け閉めしたり(この時プレイヤーは○ボタンを連打)
そ、そこまでするか!?ていうかよくそんな酷いこと思いつくな!?
と驚く通り越して笑えてくるほどです。
もう彼にとっては、暴力は息をするくらい自然なことなのでしょう。
彼が街を歩いて人に道を尋ねる時も、まずぶん殴ると思います。
そして最終的に首の骨を折りますね間違いなく。
その徹底した非道ぶりはもはや清々しいとすら感じます。

ゲームの難度や隠し要素含めボリューム満点!
この内容でこの値段は安すぎるほどでしょう。
これをやらなきゃアクションゲームは語れない!

前作未プレイの方はどうぞセットでご購入を!
ゴッド・オブ・ウォー カプコレ

謎解きに疑問 2008-08-31
前作も楽しかったのでベスト版が出たので購入しました。武器が増えたりはしていますが前作とほとんど変わりません。キャラクターや世界観は凄く良いし戦闘も面白いんだけど理不尽としか思えない謎解きやゲームの進行のわかりずらさが勿体ないです。そういうのを考えるのが楽しい人にとってはいいけど戦闘を適度に楽しんで映画を見ているようにストーリーをどんどん進めて行きたいってタイプの人には苦痛です。

例としては”像を2個使って高い所に登るところで片方の像を一時的に高く上がるがる床の上(要はクレーンみたいなもの)に乗せて上に上げ、その床が元の高さに戻る前にもう一つの像をその下に挟む”というところがあるのですが、答えに伴うプレイヤーの行うべき操作がアナログ過ぎて腑に落ちません。攻略サイトを見ながらなのですぐに答えはわかるのですが実際画面で見ると"これ普通にやってたら気付かないだろ"って思います。
他にもレバーを引くと高いところにある柵が一時的に開き、そこが閉じる前に気流に乗って飛んで入るところがあるのですがほんと滑り込みセーフってくらいシビアなタイミングでここまでする必要あったのかって思うところがありました。

ステージも一度行ったところも含め、色々行き来するため次にどこに行けばいいのかがわかりにくいです。そのせいで数十分彷徨うことになったり、道なき道を探して十数分彷徨うことになったりもうちょっと簡略化するなり、次に行くところを示すようなガイドがあったら良いと思います。

キャラクター、世界観、映像などは文句なしに満点です。壮大で映画の様に魅せられる点が良い所だと思うのですがゲームを進める上でのテンポの悪さが足を引っ張ってしまっていて勿体ないです。個人的には致命的です。

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