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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ゲーム発売日

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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)

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発売日2008/09/25 1500円以上配送料無料
カテゴリ Nintendo DS
発売元スティング
定価\ 6,090(税込)
Amazon特価\ 4,568(税込)
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カスタマーレビュー

※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

スティングらしさが出ています 2009-02-22
独自のシステムと雰囲気、音楽のよさが非常にスティングらしさを感じさせるゲームです。
肝心のゲームですが、SLGの中にRPG要素やシューティング・パズル要素を取り入れてあったりと、一言では言い表せず、またそのために覚えることが多いため、一旦チュートリアルをこなしただけではなかなか頭に入ってこない部分もあります。
またやりこみ要素もあり、完全攻略するにはかなりの知識とテクニックが必要になるかと思われます。

ゲーム初心者にはなかなか勧めにくい部分もありますが、逆に斬新でコアなゲームをやってみたいユーザーには非常にオススメできます。



特異な戦闘システム 2009-02-17
一応、RPGに分類されている本作。
やってみた印象としては、シューティングとシミュレーションとパズルと
RPGが1:1:1:2の割合で混ざり合ったような作品である。

試みは本当に面白くて、よくこんなの考え付くなあという印象。武器の
量や属性、ユニットのクラス特性などが複雑に絡み合って戦略性の高い
ゲームシステムを提供してくれる。そして、プレイヤーはマウスポイン
タのような「ウィスプ」とやらを動かして次々と行動を決めていく。そ
の「ウィスプ」を狙って攻撃(体力が削られるのではなく、行動時間が
削られる)してくるので、即座に戦略を実行しながらシューティング的
な反射神経も要求される。
初めて出会ったタイプのゲームで、すごく新鮮だった。やればやるほど
操作スキルがあがって職人芸的にうまくなっていきそうな感じだ。そう
いうやりこむ楽しさがある。

ただ、☆3なのは次のような難点があるためだ。
1つめに、ゲームシステムが複雑+情報量が多すぎて楽しさが半減。慣れ
るのに時間がかかるし、考えなければいけない要素が多すぎてげんなり。
システムが複雑すぎて、プレイヤーが置いてけぼり。
2つめに、DSの小さい画面でポインタである「ウィスプ」を動かしてると
思い通りに動かせないときがある。戦闘中は画面右にあるメニューのよう
なところをしょっちゅういじる必要があるものの、画面が小さいため違う
プレイヤーにあたったり、保護シールのすき間にはまったり(貼り方が特
別悪いわけではないと思う)して思い通りにプレイできない。小さい画面
に情報を詰め込みすぎなので、アイコンが小さくなってプレイしづらい。
3つめは、ストーリーである。戦闘システムが複雑なので、逆にストーリー
はシンプルかもしくは思わせぶりな展開(場面前後の説明不足、遠まわし
な台詞回し、やたらと多い伏線)を除いて欲しかった。世界観としては非
常に魅力的だとは思うが、戦闘システムに慣れていなくて戦闘もさほど楽
しくない、ストーリーも意味わからん状態ではとにかく辛い。

新鮮なシステムと作りこまれた演出とすごくいい要素はもっているんだけど、
全体的なバランスが気になった。この戦闘システムは洗練さえすれば1ジャ
ンルを築けるぐらい魅力的なので、次作があればそちらに期待したい。
すごくもったいない気がする。

度重なるリセット…これぞ真の醍醐味 2009-02-11
難易度イージーでクリアしました。
操作は複雑ですが本編とは別にチュートリアルがあります。
用語集もあるので慣れるまで頑張れます。
慣れるまで大変ですけど楽しいです。
後悔プレイはしたくないのでナイツ・イン・ザ・ナイトメア ザ・コンプリートガイドを
読みながらプレイしました。
2週目はヒロインと騎士も変わるので新鮮です。
騎士団やポーズトークは引き継げますので少し楽になります。
(引き継いだ騎士団のキーアイテムは出現しないので戦略上の負担が軽減します。)
何であれタッチペンを使いたい!っという方にオススメです。

面白い 2008-12-30
確かに弾を避ける等、弾幕的要素があるので
人を選ぶかもしれませんが、敵の弾を避けな
がら敵を攻撃するのは非常に面白いです。
あと音楽もこの頃のゲームはあまり耳に残
らないものが多い中、このゲームの曲は
独自の雰囲気があり、良い曲だなと思えます。
システムも最初は複雑そうだと思いましたが、
そうでもありませんでした。世代の問題もあるかもしれません。
ただ、子供がやるとしたら難易度ノーマルでは難しいかもしれませんね。
物語は戦闘の合間に多少あるだけなので、あるようでないようなものかもしれません。
私は戦闘目的だし、戦闘の面白さで十分カバーしてるとは思いますが。(私的には
DSで一番戦闘が面白いです)ですが星はストーリーを考慮してー1とさせていただきます。

うまく説明できない。 2008-11-28
ジャンルが何なのかときかれるとうまく説明できない。
アクションパズルゲームにRPG的要素を付加し、戦闘の合間にはストーリーっぽいものが流れる。
膨大なアイテム、情報、キャラクターを操り、
パズルのようなフィールドで戦闘しながらアイテムを集める。
みためタクティクスオウガ系のように見えるのでそういうゲームと勘違いした人は目も当てられない。
そういうゲームではないのだ。
何が楽しいのだろうか。
沢山の武器アイテムを集める事。
無駄な時間を使わず華麗にステージクリアする事。
ステージに存在するアイテムを残さず回収する事。
キャラクターのvit(耐久力)を極力無駄遣いせずにゲームを進める事。
敵の攻撃を弾幕シューティングのように避ける事。
きれいなグラフィックを楽しむ事。
不明確なストーリーの行間を読み取る事。
それらが、なぜか楽しい、そしてなんとなくプレーを続けてしまう。
 
FFTA2やFF12でモブに没頭してストーリーの本筋をないがしろにするタイプの人、
アイテム回収や仲間を揃える事に生き甲斐を感じる人、
パズルゲームとシューティングゲームに抵抗がない人、
複雑なゲームシステムを覚える事に快感がある人。
そんな人にお勧めします。なお、ゲームシステム自体は、
タクティクスオウガやファイアーエムブレムと同じ程度の難易度です。
ただ「いままでなかったシステム」であるため覚えるのに時間がかかるだけです。
 
さいきんのゲームが、以前のゲームの焼き直しばかりでつまらないと感じている人は、
手に取ってみてください。楽しめるかどうかは…保証しませんが。

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