三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版 ゲーム発売日
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三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版
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三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版
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発売日
2008/08/07
カテゴリ
Video Game
発売元
セガ
定価
\ 6615(税込)
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\ 5007(税込)
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商品説明
『三国志大戦DS』が、さらにパワーアップして登場! 今回は、アーケード版の最新作である『三国志大戦3』をベースにしつつ、DS版オリジナル「戦略ノ章」を搭載している。戦略ノ章は、カードゲームと戦略シミュレーションが融合したモードで、プレイヤーは手持ちの武将カードで侵攻や防衛を繰り返しながら天下統一を目指す。兵種ごとの訓練ができる「鍛錬ノ章」には、80以上のCPUデッキを用意。カードデザインには多数の著名イラストレーターが参加している。ソフトには、アーケード版で使える「EXカード」1枚が付属するが、「アーケード出陣パック」には「EXカード」3種、「オリジナル君主カード」、「カードスリーブ」4枚、「アーケード版解説書」が付く。
http://dol.dengeki.com/
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カスタマーレビュー
※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。
12件あります。
1
2
3
前作からジャンプアップ
2008-12-04
前作は、画面の使い方も正直使い難かったのですが、今回は上下画面もとてもつかいやすくて楽しんでます。アーケードゲームはちょっとハードルが高いのと、三国志が全然判らないのでDSでこつこつ・・・・とおもってやってます。
三国志がわかるというより、自分の戦い方のくせがわかって、そういうところも楽しめます☆
ゲームは難しいものほど燃える、という人にオススメ
2008-11-24
・元々三国志が好きというだけで、こういうカードゲームはアーケード版含め全くやったことのない初心者だったのですが、DSなら気軽にできるかも…と思って購入してみました。
とりあえず、昨今のゲームのなかではかなり「難しい」部類に入ると思います。
製作側もそれを意識しているのかチュートリアルはものすごく丁寧なつくりになっているのですが、それでも慣れるまでは操作に戸惑って、勝てるはずの試合に負けることもしばしば…
強いカードを揃えても一筋縄にはいきません。
けれどそれは、裏をかえせばこのゲームが実に奥深いものであることの証左でもあると思います。
特に対人戦は最初のうちは連戦連敗を覚悟しなければなりませんが、それだけに勝利
できたときの達成感は非常に大きいです。
ただ、本当に難しいので、慣れるまで耐える自信のない方や、息抜きに軽く楽しめるゲームが
したい、という方には正直オススメできません…
あと、最後に三国志好きとしての視点からも一言付け足させて頂くと、カード集めが地味に
楽しいです。好きな武将が出てきて、しかもそれが好みの絵柄・声だったりするとそれだけで
テンション上がります。たとえステータス的に弱くてもついついそのカードばかり使って
しまいたくなったり…
ただ、大分独自のキャラづけがなされていますので(たとえば軍師の鳳雛先生がやたら美形で
若かったりします。あれには流石に吃驚しました…)キャラもの化した、二次創作的三国志が
お好きでない方は違和感を覚えてしまうかもしれません。
自由度の無い1人用モードとバグ蔓延のwifi対戦
2008-11-24
アーケードの再現度はかなりのもの。
1プレーの料金が高いゲームなので、DSで手軽に出来るのは嬉しいところ。
ですが、ストレスになってしまう部分が多いのが問題です。
COMは動きがワンパターンな上、1人用のメインともいえる戦略モードは
COM側がコストオーバーしているのが当たり前・
大技の計略が使えないデッキにしざるを得ないことが多い、といった理由で
本来の三国志大戦の楽しみ方が出来ません。
そのため、本格的にプレーするためにはwifiに飛び込むしかないのですが、
タッチペンでは操作がしづらい、かつ、ある弓部隊の計略にバグがあるために
弓がほとんどでほとんど自分から仕掛けようとしないデッキが多く、
展開の広がりに乏しい作業ゲーになりがちです。
また切断対策としてマナーレベルというものがありますが、
レベルが下がっても簡単に回復してしまうため、全く役に立っていません。
結局実質的なデメリットは負けが一つ付くだけで、
切断されるのが当たり前の状況です。
特定の相手との対戦を拒否する機能があれば少しは違うんでしょうけど。
wifiでなく直接ワイヤレス対戦ができる友人がいれば上記のような
問題はないですし(性格がねじけているなら話は別ですが;)、
ガチで戦ったりネタで戦ったりと十分盛り上がれます。
反対に回りに同じゲームをするがいない人にはあまりオススメできません。
かなり良い出来
2008-09-06
前作に比べて、切断時のペナルティのおかげで、切断されることがかなり少なくなりました。
また、重ねることができなくなったため、バランスもなかなか良くなっていると思います。前作に比べてかなりアーケードに忠実で、さりげなく調整しているのも、とても好感が持てます。
ただ問題点は、軍が全体に散らばるとカメラが全体表示の状態になってしまい、突撃などの距離感がつかみにくくなってしまっているのが残念です。
これは自分のだけかもしれませんが、回線エラー結構切れてしまう気がします。
前作よりは・・
2008-09-03
前作『三国志大戦DS』であった
「槍兵リンクによる槍撃」なんていう三すくみを無視した仕様にうんざりしたのと、
WiFi対戦でのマナー違反に呆れかえったのが
今回の「マナーレベル搭載&武功の減少」という仕様変更で幾分かましになったのだろうと思います(前作のこともありWiFi対戦せずオフラインのみ)
ベースが三国志大戦3Ver3.02ということで
リアルでプレイしているのであまり違和感なくできましたが不満も少々・・
1・カードが「三国志大戦3」での新規排出(EX含む)+DSオリジナルカードのみの為、
デッキ内容が決まってしまう。
(「三国志大戦2」のカードの内、使用可能の分が排出停止になってるのが反映されているため、『最後の業火の周瑜』などが入手不能である)
2・カードの入手が「戦略の章」のループで複数枚手にはいるため、事務的になってしまう。
ある意味WiFi対戦メインなのかな?とおもったりします。
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