モンスターハンターポータブル 2nd G ゲーム発売日
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モンスターハンターポータブル 2nd G
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発売日
2008/03/27
カテゴリ
Play Station Portable
発売元
カプコン
定価
\ 4,800(税込)
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やっぱりモンハン
2008-11-06
発売から早7ヶ月ちょっと立ちますがいまだにチマチマと続けています。
これほどまでに長期間やってるゲームは他にありません。
普通のゲームなら2、3周したら次に始めるまでにインターバルがありますがモンハンはほぼ毎日1日一狩りで続けてもう500時間近くなります。
どこでゲームクリアにするかはその人の自由なのでほぼ永遠に続きます。
自分の目標はとりあえず1000時間プレイかな?
仲間がいるから楽しめる
2008-10-31
このゲームは楽しめる人が限られている。
楽しめる人は勝ち組だ。
人の価値観はそれぞれだけれど、自分はそう信じて疑わない!
初めてモンスターを狩れたときの達成感は何にも変えられない。
何故か?それはとても苦労するからだ。
ただでたらめにボタンを押していても勝てる相手ではない。
行動パターンを読んで、隙を見つけて、攻撃する。
単純だけれど奥が深い。故に楽しめる。
武器もそれぞれ個性豊かで、自分にあった武器を手に取れる。
大剣を振り回すか、太刀で斬るか、片手剣で状態異常を狙うか、双剣で斬りまくるか、ハンマーを叩き込むか、笛で自分を強化するか、ランスで突くか、ガンランスで撃ち突くか、弓を放つか、ボウガンで撃つか。
なんでもいい、ただモンスターを狩りさえすれば!!
それぞれの武器の長所、短所を理解し、使いこなす。
それは時に己の役にたったり、仲間を助けることもある。
運動能力では遥かに劣るモンスターを頭を使って狩猟する。
理不尽な攻撃もあるだろう、避けられない攻撃もあるだろう。
それを頭使って乗り切ればいい。
一人では倒せない敵も仲間がいれば楽に勝てることも珍しくない。
逆に仲間が倒せない敵でも自分が戦力になればいい。
本作は一人でも楽しめる。だが仲間がいれば数倍楽しくできる。
休日に集まって一緒に狩りに行く。ただそれだけなのに異常に燃える。
挫けることもあるだろう、投げ出すこともあるだろう。
嫌になったらやめればいい。
忘れた頃に手に取ればまた面白くなる、白熱する。
環境次第でいくらでも楽しめるゲーム。
そういう作品だと自分は思っています。
達成感のために
2008-10-24
PSPの1を前にやったが難しすぎて、30分ぐらいでやめたけど、2ndが中古で500円で買えたから、再びチャレンジ。
ハマった!
おもしろい!そのノリでG購入!オトモアイルー。かなり役に立つし最高!
もっと早くやり始めれば良かった
値段批判はブログでヨロシク
2008-10-23
値段なんて安くなるのに、高い時に批判レビューとか何なの?
今としては値段がどうこうの糞の役にも立たないレビュー書いた人どうすんの?
高いと言う愚痴はブログで頼みますよ。いや本当に
すごいね。このゲーム。
2008-10-17
こんなゲーム、私は他に知らない。間違いなく一生遊べるゲーム。。
ゲームの概要、、「モンスターを倒す」アクションゲーム。ただそれだけ。
ストーリーもありません。敵に与えたダメージ、敵のHP、、表示されません。
自分のHPと「スタミナ」と言われるゲージがあるだけ、、なんとユーザーを突き放した
ゲームだろう。何十回も切りつけても死なない敵、、ぁぁ私はなぜこのようなマゾ的な
ゲームを「600時間」も!しているのだろう。。答えは自分自身にあった。
1000、、2000種?以上ある武器、防具の数。。なんて数だ。。(もっとあるか?)
「強い攻撃力、強い防御力があれば、、あいつを倒せたかもしれない」「くそぅ。。」
「だぁぁ〜」と突っ込んで「がぁぁ〜」と返り討ちにあう。もともとアクションゲームは
苦手な私。そのへっぽこの腕をカバーしたいが為に強い防御と攻撃力を求める。。
やはり気分良く爽快にサクッと敵を倒したいではないか。。
モンスターは倒した後、すぐにクリアーとはなりません。1分位の時間があり、
その横たわってる敵から「剥ぎ取り」という行為ができる。「〜の皮」とか「〜の鱗」とか
そうゆう「素材」を武器、防具屋に持っていきさらに強い武器、防具に強化していく。
運命の螺旋階段は始まった。。「この武器を作るには、えと、、この敵を倒した素材が
必要なのかぁ。。」単純に「力」を求めての行動には「力」を使うという事を教えられる。
死角から突っ込まれて死亡。。理不尽と思える敵の攻撃で死亡。。
何度も攻撃してるのに時間切れで失敗。。何度もPSPを放り投げた後に考えるのは、
「あの武器があれば、、」だ。。
「せめてあの武器を作って、挑んで、それでダメならもう止めよう」
そうこうしているうちにいつのまにか「死角って、カメラを常に敵の正面にしとけばなくなる」「敵の攻撃後にこっちの攻撃、、そしてすぐ離れる」「罠を使ってみるかぁ、閃光玉使ってみるかぁ」。。。ぁぁぁ、このゲームはキャラが強いのではない、プレーヤーが強くなる。。。のだ。
「あの防具があれば、、」だ。。
頭、胴、腕、腰、足、なんと5つの部位を組み合わせてさらにスキルをつけるパーツ部分
がある。。すべてのパーツはデザインも様々。女性の方にも「着せ替え」という遊び方
だけでも百時間以上は遊べるだろう。(防具の数もマジ半端な数じゃない。。)
絶対的な組み合わせは存在しないといえる「神のバランス」ゲーム。。そして、PSP
だからこそのいつでもどこでも遊べる手軽さ。(据え置きのゲームってテレビの前
座って「よし、やるかぁ、」みたいな構えがいる。)
私の中で「ドラクエ3」「FF7」そしてこのゲームと3本の指に入ってしまった珠玉の名作。
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