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テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 ゲーム発売日

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テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

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発売日2008/06/26 1500円以上配送料無料
カテゴリ Video Game
発売元ナムコ
定価\ 7140(税込)
Amazon特価\ 5569(税込)
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カスタマーレビュー

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投げてしまった 2008-08-10
うーんなんか全体的に荒が目立ってるかな。
機種がWiiだからなのか、内容的に小〜中学生あたりを狙っている感じがします。
歳を取ったなぁと感じましたねorz
途中でダレてしまい投げました・・。

シンフォニアの続編と考えないで!! 2008-08-07
まず、はじめに言っておきますが、おもしろくなかったというわけではありません。
では、良いところと悪いところを紹介します。


〜良いところ〜

・グラフィックが綺麗(ダンジョンや街※人は含みません)
・戦闘が爽快!!
・セーブが早い
・音楽のアレンジもけっこう良い
・クエストで通常行けないダンジョンにも行ける(私にとってはうれしかった!!
・スキットがおもしろい(エミルとマルタのラブラブ会話でない場合。そして、それはテネブラエがいたから

〜悪いところ〜

・フィールドがポイント操作のため、旅をしているかんじがしない
・戦闘前のロードが長い
・OPの絵がHPで見た絵ばっかでつまらなかった(私だけだと思うけど。いつも、飛ばしてました。
・パッケージ絵にも出ている、アリスとデクスがなぜか仲間にならなかった。あげくの果てには、死にやがった。(マジでブチ切れた。マルタの野郎・・・・ッ!!
・エミルとマルタのいちゃいちゃスキット・イベントがしんどい(途中でスキップしてました
・マルタの場合、あれは狙ってんじゃないかと・・・・あれ、アニメだろ
・前作キャラ、装備およびレベル固定
・新キャラ少ない・・・・
・前作キャラが抜けていると(主人公たちのレベルが低い場合)、仲間モンスターが強くないとしんどい。(最後のアリス・デクス戦なんかは特に
・ストーリーが薄ぺらく、短い。まるで、ふわふわでない、小さいホットケーキのよう
・ストーリーのオチがすぐわかります

なので、今回は星3つです。正直、私は買って損しました。最初は、おもしろそうだな・・と思って(本当はアリスとデクスが仲間になるかなと期待してたため)、wiiまで買ったのに・・・・。早く、気づけばよかったです・・・・・。そのため、TOVを買うお金がギリギリになってしまいました。(予約しましたが。

マルタの声優さんや、エミルとマルタのラブラブっぷりが好きな人は、買っても損はしないんじゃないかと。その他の人はラブラブ会話をスキップしましょう!!

まったく・・・・・ナムコはなにを考えてるんだが・・・・・・・・。
TOVに期待します・・・。

よかった けど 2008-08-06
僕はテイルズファンです
ゲームキューブのシンフォニアも4週しました
続編が出た時もすっごく喜びましたその為にWiiも買いました

だか遊んで一変
ストーリー短い
ユニゾンアタックいろいろと難し
ステージの仕掛け前とほとんど同じ
などなどちょとショックでした

でもエンディングは三つあり二つは感動です

全体的に 2008-08-02
テンポがわるい。
苦しむのだって一瞬じゃない。

Wiiリモコンでの操作は思ったより悪くなかった。
ソーサラーリングとかは便利だと思う。
けれど所々不親切設計。もうちょっと拘って欲しかった。
折角続編を出そうと言うのに情熱が圧倒的に足りない。
制作側はこんなものを作りたかったのか?
シナリオ固めた時点で満足しきった感じわり。

戦闘が特にやりきれない。
スキルで動きの幅が広がるのはいいけれど
どの特技も凡庸で魅力はないし使い勝手も悪い。
カス当たりばっかりで結局使用技は固定的になる。
スカイハイもDから取って付けた飾りだし、
効果音なんて乾いた胡瓜みたいだ。

終盤になるに連れて実用性がなくなる主人公
ってのはまた新しいジャンルだよなぁとか思ったり。
小さな小さな王様だって素敵な思い出をくれましたよ?

悪くないかな、程度。 2008-07-30
とりあえず総合的な評価を先に書いてしまうと、『まあ面白かったかな。悪くない話。』でした。
トゥルーEDは個人的に嫌いな(泣けない、という意味で)タイプでした。

・良かったと思ったとこ
セーブはやい。
MAP移動が楽、中途半端なMob戦闘がない(地味にフィールドの移動って、面倒ですよね。
話の展開がトントンでわかりやすく子供向け(そういう意味でWiiで出したのは正解?
一部モンスターがかわいい。
新キャラのアリス、デクスの使い方が上手いかなー、と思った。

・悪い、というか、面倒な点
ホーリーボトルみたいなアイテム欲しかった。(ソーサラーリングじゃ止めきれない。
シナリオ分岐を作る意味はなかったんじゃあないかな。
戦闘に入るまで長いので、レベル上げだるい&闘技場めんどい(折角の闘技場なのに・・・
新キャラが少ない。最近のテイルズはヒロインヒーローがすぐくっついてしまうので、そういうの苦手な人にはキツイ。


世界観の構成とかは悪くなかったと思うけど、もう少し最後を捻って欲しかったり・・・

キャラに感情移入できるかがこのゲームを楽しめるかの分かれ目です。

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