ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム発売日
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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発売日
2008/07/17
カテゴリ
Video Game
発売元
スクウェア・エニックス
定価
\ 5490(税込)
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カスタマーレビュー
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ゲーム機を変更しただけだろ!
2008-07-20
次はドラクエ7をDSでだすのかなww
僕はPS2で5をしました。ゲームの内容は純粋におもしろいです。
でも、いい加減リメイクや移植をやめろ
確かに今はDSの方が売れるのかもしれないが、早く新作を作ってほしい。
楽な方法で儲けて、呆れてきました。
そろそろスクエニもネタ切れか!?
永遠船の旅
2008-07-20
ゲームについては他のレビュアーさんが熱く語られているので。
タイトルで意味が分からない人は読み飛ばしてくださっても構いません。
本ゲームにおいて、コピーガードがなされています。
最初の船での航海でビスタ港に着かず永遠に船の旅を満喫できます(笑)
日本もそうですが、アジアを中心とした各国で違法コピーが出周っています。
正規品のお金を払った人が馬鹿を見ないようなシステム導入です。
今後もこのようなシステムが、他のソフトにも広まっていくのでしょうか?
良い試金石になりそうですね。
ゲームという日本の知的財産を保護するためにもどんどん導入して欲しいものです。
まあ、間違いなくいたちごっこでしょうが。。。
私だけ?
2008-07-20
現在グランバニアまで到達してますが、今までで2回画面がフリーズしました・・・。
1回は、何かの拍子にタッチスクリーンの画面に指が触れてしまったとき。
もう1回は、試練の洞窟で、ジュリーマン(だったっけ?)とかいうモンスターが
モシャスを唱えて、自分が仲間にしているベホマスライムに化けて、そのベホマ
スライムに自分のベホマスライムが会心の一撃をくりだした瞬間です。
DSってハードがこんなにフリーズすると思ってなかったので、正直ショックを
受けました。
内容はおもしろくても、こういうことがあるとガッカリしてやる気なくします。
あと、今まででのハードのもので、ビアンカや、フローラでは何回もクリアしている
ので、今回は新キャラ、デボラでやってるみてるんですが、いくらツンデレ属性でも
少しやり過ぎなような気がするのですが・・・。たまに本気で頭に来ます。(苦笑)
いいリメイクでした
2008-07-19
■良い点
・戦闘画面での滑らかなモンスターアニメーション
・イベントシーンでの2画面を生かした見栄えのする演出
・戦闘のテンポ(DS版4と同じくスピーディです)
・結婚相手と仲間モンスターの追加
・ステータス画面と戦闘画面でのキャラクターイラストの表示
・オーケストラ版準拠のゲームミュージック
・ピピンに専用グラフィックの採用
(PS2版攻略本で村上ゆみ子さんによって描き下ろされたイラストを元に、汎用兵士の
グラフィックを改造したもののようです。斜め歩行グラフィックもあります)
■悪い点
・仲間モンスターの追加が少ない
・今回新規に作成されたモンスターのアニメーションの出来がよく
DS版4から流用したアニメーションとの出来に差がある
・仲間モンスターのフィールドグラフィックに斜め歩行のパターンがない
・ゲーム中のキャラクターイラスト(モンスター含む)の出来にバラつきがある
その他気になった点
・PS2版にあったモンスターのやられモーションと逃げモーションの削除
(これら同時に画面表示しながら戦闘のテンポを維持するのはDSの性能では難しいのだと思います)
●雑感
目立った粗はありません。
シナリオ(ゲマ関係)やイベント演出、ダンジョンの3D構造はPS2版を踏襲しています。
難易度もPS2版と同程度で、サクサク進められる出来のいいRPGでした。
ちなみに、エンカウント率もPS2版と同程度ですので、
DS版4のようにラストダンジョンで
敵と全く出会わないような馬鹿げた事態にはなりませんのでご安心下さい^^;
単純なリメイクではない
2008-07-19
ちょうど学生時代にはまったゲームなので,懐かしみながら楽しんでいます。
過去にクリアしてますから,ストーリーそのものは思い出せば出てくるのですが,追加されたり,アレンジされた部分がとても新鮮です。特に,4でもそうでしたが,仲間との日常会話が楽しめるのが○。前半は人間キャラがパーティから出たり入ったりするので,会話できる人数は多くありませんが,「ぁぁ,嫁さんって,この場面でこんなこと言ってたんだなぁ」と,会話ボタンを押すのが楽しみになりました。後半に家族が増えればなおさらです。
今回は結婚相手の候補が3人になりましたので,いずれ3人それぞれと結婚してプレイした場合のifを楽しもうと思っています。どうやってあのストーリーに割り込ませるのか不思議でしたが・・・やってみて納得です。あのキャラクターは今どきの流行ですね,いわゆる「ツンデレ」という。
すれ違い通信を利用した「名産品」コレクションも,4の「移民の町」のようなストーリーの進め方に関わってくるような干渉はありませんので,純粋にオマケ要素として楽しむことができます。
ゲームバランスもよく,RPGのライフワーク,「過酷なレベル上げ作業」が少なくなっています。これはドラゴンクエストシリーズ共通のセールスポイントですね。滑る床等,ダンジョン内のパズル的なフロアで,敵との遭遇率が低くなっている(と思う)のもありがたいです。
ただ,4と比べてレベル上げがややシビアになっているような気がします。SFC版を思い返してみても,DS版はストーリーに沿ってサクサクと進んでしまうと,途中のボス戦で全滅の憂き目を見ることが多いです。考えてみれば,ストーリーの尺そのものは4の方が長く,さらに計5回レベル1からプレイする流れだったわけですから,むしろ4がやや甘かったのかもしれませんね。
PS2版が先行しているのでクォリティが比べられてしまいますが,携帯ゲーム機としては文句なしの合格点だと思います。よって★×5。純粋に,安心して楽しめるRPGです。
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