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ソウルキャリバーIV ゲーム発売日

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ソウルキャリバーIV

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発売日2008/07/31 1500円以上配送料無料
カテゴリ Video Game
発売元ナムコ
定価\ 7800(税込)
Amazon特価\ 6162(税込)
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カスタマーレビュー

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81件あります。
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おもしろいのですが・・・ 2008-08-05
〜ストーリー〜
今作のストーリーに関しては、一言で言うと不満です。
全キャラクリアしましたが、まずストーリーが薄っぺらですね。キャラクターごとに戦闘前に一言会話みたいなものがあるだけで、とても手を抜いているような感じがしました。
それでラスボスを倒した後のエンディングも簡潔すぎて、その後、えっ?どうなったの?というエンディングが多数でした。
あと、次回作につながらないようなエンディングばかりでした。後味の悪いバッドエンディングも多いです。

〜キャラクタークリエイション〜
このモードは映像の進化によって、よりレギュラーキャラクター(元からいるキャラ)に近い、綺麗なグラフィックでオリジナルキャラクターをカスタマイズできるようになったという点はとても評価できます。(今作はレギュラーキャラクターもカスタマイズできます。)
しかし、前作とは違い今作から導入されたスキルシステム(オートインパクト、体力ドレインなど)、と武器・防具ごとに設定されたパラメータなどのシステムにより、強いキャラクターを作成しようとすると、めちゃくちゃな装備の組み合わせになってしまったりして、自分好みの外見にカスタマイズしてほかのモードで使ったりしようとすると、弱い能力になってしまったりすることが多々あります。(アーケードモードや、ネット対戦や通常の対戦のスタンダートモードなら、好きな外見のカスタマイズをしても、スキルなどのシステムは適用されないのですが・・・)
あと、装備によっては、併用ができないものがあったりします。

〜タワー・オブ・ロストソウルズ〜
このモードも今作の一人プレイモードの目玉?となるモードのはずなのですが、やはり不満があります。
まず、一言で言って難しいです。階層は登りで60階まであるのですが、もう30階あたりから、その階ごとの敵が強くて強くて・・・ こちら側が装備できない強いスキルを、平気で2つ3つ装備していることがあったりします。
自分は下手なので、ネットで調べた攻略法がなければまずクリアはできませんでした。
前述しましたキャラクタークリエイションで作った能力重視のめちゃくちゃ装備のキャラクターでクリアしました。
正直、何時間も粘って挑戦した自分のお気に入りキャラでクリアできなかったところがあっさりクリアできてしまったときは、とても空しく悔しかったです。
あと、階層が3階ごとなどに区切られているので、途中でやられますと挑戦した最初の階層に戻されてしまいます。
このゲームは階ごとに開ける条件付(ノーダメージクリアなど)の宝箱があるので、これがまたきついです。
このモードには地下に潜るというのもあるのですが、これはサバイバルモードと理解してもらうのが、わかりやすいかと思います。

〜ネット対戦〜
これは環境によりけりなのですが、ラグが起きないとネット対戦はCPU対戦よりも数倍面白いです。

〜総括〜
グラフィックなども大幅に進化し、ネット対戦などもあり、面白いことは面白いのですが、前述しましたとおり不満に思う部分がたくさんあります。
タワーモードなどをクリアするために、自分の好きでもないキャラまたはデザインにカスタマイズしないとクリアすることが難しい難易度にしてしまっては、キャラクタークリエイションモードの最大の魅力である自由度が失われてしまいます。
こういった点を考慮した難易度・仕様にしてもらいたかったです。
前作のロストクロニクルズモードは、こういった自由度を損なわずにプレイできたのが個人的には楽しかったので、もしDLCなどで販売できるようならば、前作のロストクロニクルズモードのような自由度を損なわずにできるモードを配信していただきたいです。今作のタワーモードだけでは、キャラクタークリエイションでカスタマイズしたキャラクターが活きません。
なので、これからDLCなどでゲームが面白くなるようなコンテンツを配信していただけるよう期待しています。

それではここまで読んでくださった方々ありがとうございます。
長文失礼しましたm(_ _)m



キャラクタークリエーションが楽しいです 2008-08-05
一応過去のシリーズは全部プレイしていますが、どれもストーリーなんておまけみたいなものだったんじゃないかと思うので、今回のストーリーモードには特に不満はないです。格闘ゲームのストーリーモードはこの程度なのでは?
もうこれでシリーズ終わりかな・・・っていうエンディングメッセージが多いのが気になる所ではありますが。
(ほぼ同一のキャラでこれだけシリーズやっていれば十分????言っちゃいけませんが、邪剣の復活サイクルが超早です)

3から入ったキャラクタークリエーションですが、3の時はほとんどしなかったのに4では殆どの時間を作成と作ったキャラを使ってオンライン対戦に費やしています。
パーツに関しても対戦をしていれば名声が手に入って勝手に増えていきますからね

オンライン対戦に関してはなかなか部屋に入れなくて結構無駄な時間が多いですね。現状では空いている部屋はすぐに埋まってしまうようです。クイックで入っても満員とでるので、その辺はどうなのかと!
結局自分で部屋を作る事が多いです^^;

何にせよお気に入りの一本です

シャンファの声が〜!! 2008-08-04
キャラの声が若干変更されてますね。 シャンファは久川さんという方のイメージが強かっただけに残念。 もう一つ気になったのはミュージアムのイラストが少なくて物足りないかなぁと。 配信?するとしたらそれはそれでちょっとやり口が…。

ソウルキャリバー4 2008-08-04
2、3のようなやり込み、がないので少々残念だった。先が見えない塔や地下と言ったものがあるが敷居が高い。キャラクタークリエイトでドーピング出来るものの、まだ序盤しかプレイ出来ていないのかもしれないが、今回は実力指向重視で難易度は上がったと言える。武器防具と色々カスタマイズ出来るようになるのだが、何をしたら鍵でそれが開けられるのかわかりづらく、オープンしたものをすぐに確認出来ないのは不便さを感じる。やはりたびたび入るロードは、スピード系の格闘ゲームであろう今作には痛いし繰り返しプレーを億劫にするほどストレスを感じるのは頂けない。あと2や3ではあまり無かったことなのであるが、敵の方向とは違う明後日の方向に必殺技を華麗に決めることが有りキャンセル出来ないので、発動後にタコ殴りに合うこともしばしばあり、わたしのテクニックがまだまだなのか?今作ヘタレ各ゲープレヤーのわたしからみて、プラットホームも違うし、前作と比較してはいけないのかもしれないが、こんなこと無かったのになあと残念に感じる点が非常に多い。

グラフィックは確かに素晴らしい、ステージの作り込みも素晴らしいのであろう。またまた残念なのであるが「あろう」というのはプレイ中にそこまで目がいかないのである。

それからダースベイダー目当てでなかったのだが一応、他のキャラに食われまくりでとても地味な印象を受けた。

各ゲー中級者以上で、ロードの嵐に温和な方に勧められるか。

おもしろい 2008-08-04
ソウルキャリバーシリーズは初プレイですがかなりたのしめます。
最初はなにをやっていいかわからないのですが、コンボやクリティカルフィニッシュなどができるようになってくると、かなり楽しいです。また二人プレイで友達と対戦した時にコンボを決めたり技が決まったりするととても気持ちがいいです。他にも自分のキャラクターを作るのは、とても細かいところまで作れるので最高です。
買うか買わないか迷ってる人は是非買ってください。

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