ソウルキャリバーIV ゲーム発売日
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ソウルキャリバーIV
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発売日
2008/07/31
カテゴリ
Video Game
発売元
ナムコ
定価
\ 7800(税込)
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\ 6162(税込)
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ある意味ではシリーズ中最も面白みに掛ける
2008-08-08
前作に続きキャラクタークリエイションがあり、ネット対戦が出来るようになり、ゲストでダースベイダーが使えるのはたしかに面白いです
ですが、シリーズを重ねるごとに技が減ってきたシリーズですが今回もやはり減っておりシリーズ中最も技が少なくなっているんじゃないでしょうか
しかもPS3の鉄拳5ではキャラクターデータを他のPS3に移してネットではなく友人宅でも持ち寄ったデータで遊べたのですがなぜかソウルキャリバー4ではシステムデータが一致しないとセーブデータを他のPS3に保存できませんでした
同じ会社で同じく対戦ゲームでキャラクリもあるのにソウルキャリバーだとデータが移せないってどういう事なんでしょうか
極端な話、各人家にこもって一人で画面相手に離れた場所で遊べとでも言うのでしょうか?
ネットで見知らぬ相手と対戦するよりも友人間で対戦する方が面白いと思っているのですがこのゲームにはそういう事に対する配慮が見られません
ネット対戦で招待機能使えと言われそうですが私の友人は友人の親がネットを利用するのを嫌がりインターネット環境が整っておらず友人と対戦するにはその友人宅へ行くか来てもらうしかありません
以前アーマードコア4でも同じような事で多少苛立っていましたが・・・ここで言うのもなんですがPS3自体がそういう方向に向かっているのだとしたらかなりムカつきます
とにかく、一人で遊ぶ分にはたしかに面白いと思っていましたがいざ友人宅に集まったらこんな自体に陥りがっかりでした
私は"対戦ゲーム"で一人用の場合のモードについては評価しないので☆2つです
全体的に見ればソウルキャリバー3より劣っている・・・というかネット対戦&ダースベイダー抜きなら3やってる方がまし
ちなみに、これだけ酷評してますがこのシリーズはかなり好きで全シリーズやっているのでもしも・・・5が出るなら技の復活、追加や保存してあるデータの運用など色々と改善してほしいものです
う〜ん。おしいなあ。
2008-08-08
ソウルエッジのときから。好きでプレイしているのですけど。
基本的にゲームは面白いです。
・ストーリーモーモードでちまちましたり。
・それとは別に、アーケードモードで勝ち抜き戦をしたり。
・塔に登って、条件に沿ってミッションをクリアをしたいったり。
・逆にどこまで降りれるかの勝ち抜きしていったり。
・既存のキャラやオリジナルのキャラを髪型や容姿、武器の変更をして楽しんだり。
一人遊びようのコンテンツが結構充実していて。気長にできるようになっています。
それと、共にオンラインモードもあって。
知らない人達と対戦して遊べるのだけれども・・・・。
ADSL(8MB)でゴールデンタイムにプレイすると。数秒送れて動きが始まるので。
ちょっと、メインで遊ぶには通信環境がかなりよくないと厳しいかもしれません。
人がある程度いない時間などを考えてプレイしてみたりすれば違うのかもしれませんけど。
通信対戦をメインでプレイしようと考えている人は。
通信環境のことも考えて購入をしたほうがよさそうです。
シリーズファンにとっては大打撃
2008-08-07
まず…レギュラーキャラの顔が大半別人であること…
さらに声も変わってる人がいるくさい…
…シリーズ恒例のエッジマスターモードに該当する物が無いこと
(よくわからん塔はあるが…)
キャラの技が大きく変更されていること…
戦闘スピードが遅くなっている
RUNの弱体化
(縦斬りをかわせない)
3から出たキャラクタークリエイションの自由度がかなり無くなっていること
素材が少ない事
オンラインバトル時のラグが良くない
(ガードが間に合わない事がよくある)
ラグを利用すれば上級者だろうが関係なく勝てる
まぁ…とにかくシリーズファンにとって大打撃かと…
いいことは画質がキモイくらいに上がっている事とフレンドとネタ装備作って遊ぶくらい…
これがソウルキャリバーの集大成なんだろうか……
コーホーコーホー
2008-08-06
コーホーコーホー。
スターウォーズ好きの私は、ダースベイダーが登場するのがたまらない。
みんなで毎日コーホーコーホーしませんか?
したいならば買いなさい。
早く。
ソウルシリーズ初プレイです。
2008-08-05
今回、綺麗なグラフィックとダースベーダーに惹かれて購入に到りました。
最初にノーマルでストーリーをやっていた時は、すごく簡単なゲームだと思ってたのですが、オンライン対戦で考えがまったく変わりました。
鉄拳同様、起き上がりがものすごく重要で、最初システムを理解していなかったため、倒れた後にガードボタンを癖で毎回押してしまい、無防備なその場立ちしかしておらず無限に追い討ちを食らいました。
次に、武器を使うため間合いがみんなバラバラで距離感の把握が他のゲームより難しく感じました。
また、ガードインパクトシステムがあるため有利フレームを意識して技をだすにしても、毎回同じパターンだと弾かれて反撃を受けたりと色々考えないといけないゲームでした。 それにしても、こんなに過激な挑発があるゲーム初めて見ました(笑) そういうば、キャラ名忘れましたが、魔法少女がでてきてビビりましたね。
評価はタワーでのキャラクリ自由度のなさで☆−1です。後は概ね満足でした。
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