ソウルキャリバーIV ゲーム発売日
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ソウルキャリバーIV
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発売日
2008/07/31
カテゴリ
Video Game
発売元
ナムコ
定価
\ 7800(税込)
Amazon特価
\ 6162(税込)
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カスタマーレビュー
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どちらにしようかな、天の神様の・・・・
2008-06-04
ソウルキャリバーももう4作目ですか、前作のバグ騒動で少しこのゲーム・・・いやこの会社に
対しての信頼が薄まりました、今度はそんなことがないようにしっかりバグに関してはチェックしてもらいたいものです。
ついにデフォルトキャラだけで20名を軽く超え、隠しキャラには有名なキャラデザを手がけてきた人達に作ってもらったキャラが多数登場するとのこと。
そして今作最大の目玉は2の時にもすごかったハードごとのコラボキャラ、今作ではスターウォーズのキャラがソウルの世界に殴り込み!!
良いですねこの世界観の合わなさが、PS3はベイダー卿で360はヨーダとスタウォファンにはどちらもたまらないのではないでしょうか?
会社的にもどちらにもゴマすってる感じが読み取れて良いですね(笑)
2の時にも思ったのですが、これらのハードごとのキャラってなんかもどかしいですよね、まだ前回はGCリンクとかどう考えてもPS2では出せないキャラだったので納得もいきますが
今作は両方とも同作品のキャラ同士ということで対決とかも普通にさせてみたいのにハードが違うからそれができない・・・両方買えと遠まわしに言ってるような感じで好感がもてませんね。
どうせ開発スタッフはどっちも1つのハードで遊べてるんだろうなぁ・・・
ついに発売…
2008-06-04
PS3版バーチャ5は、オンライン対戦未対応でかなり残念な思いをしましたが、ようやくPS3でもオンライン対戦が出来るディスクの対戦格闘ゲームが出ます!。
オンライン対戦対応格闘ゲームとしてならダウンロード専用として、先に鉄拳5DRが出てましたね(笑)。
今後は、鉄拳6、スト4など出ますが当然オンライン対戦対応でしょう。
それぞれタイプは違いますけど、対戦格闘ゲームが好きな自分にとっては嬉しい限りであります。
あとは、オンライン対戦時のタイムラグや処理落ちなど、気になる部分もありますが…。
とりあえず発売日までは、PS2のソウルキャリバー3で指慣らしをしておこう思います(笑)。
ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・
2008-06-04
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。
気がかりなのは、「追加キャラや追加パーツの価格が高すぎたりしないか?」という一点のみ。
定期的に追加キャラや追加パーツが販売開始されるのはソフトを長持ちさせるので良いと思うのですが、「きちんとリーズナブルな値段になっているか?」が肝だと思います。
追加キャラでは1体500円〜高くても800円くらい、追加パーツでは1パーツ50円〜高くても600円くらいまでとしておいて欲しいです。
(パーツのセット販売でより安く買えるとなお良い)
アイドルマスターみたいに追加のパーツが一つ1500円なんて馬鹿げた価格設定だけはやめてもらいたいところ。
ソフトのメーカー希望小売価格は高めなのに、さらに「ダウンロードコンテンツで別途数千円も必要となる」となってしまったら、「そんなに金がかかるならソウルキャリバーIVはパス・・・」という人が多数出てきて、ソフト自体の売り上げを大幅に落としかねないです。
ソフト単品で充分すぎるほどキャラクリエイション用のパーツを多数収録してるならともかく、「ソフト内に収録してるパーツ数は少なめ、追加パーツを色々買う必要がある」という状態なら、なおさら追加パーツの価格設定には気をつけてもらいたいところです。
利益追求の観点からみても、「リーズナブルでない高すぎる価格」では、追加パーツの売れ方は一気に落ち込み、結果としてメーカーに入る金は減ってしまいます。それよりも「リーズナブルな価格」にした方が、前者の数倍も売れて、結局メーカーに入る金(価格x売れた個数)も前者より多くなると思うんですがねぇ。(「需要曲線」では安すぎず、高すぎない価格にした方が一番利益を獲得できます。)
期待してる多くのキャリバーファンを大いに失望させるような事だけは回避してもらいたいところです。
PSコントローラーの格ゲーとの相性は大きな評価ポイント
2008-04-10
楽しみな作品です。
前作の3は楽しみ楽しませてもらいました。ロストクロニクルズモードだけで300時間前後はプレイしましたから。あの中毒性はやばいですね。
前作はこのロストクロニクルズと比較してメインの部分にやや物足りなさを感じましたが、今回はメインの方の魅力も大きくアップしてるようなので期待が大きいです。
やはり一番はメインキャラのコスプレ解禁ですか(笑
前作はオリジナルキャラの作成は出来ましたが、メインキャラは色が自由に変えられるってだけでしたから嬉しい要素です。
しかもかなり事細かで大がかりの物らしいですし。結構なマニアックな物まであるとの事。
もちろん今回もオリジナルキャラクター製作とロストクロニクルズモードは健在。こちらもかなりパワーアップしてる様子。
男女共筋肉の量とか事細かな体格まで。3サイズも?
声も事細かく設定できるみたいです。顔のパーツは調整なども。
装備のパーツ数もメチャメチャ増えてるとの事。
PS3で配信されていた映像で「防具破壊」も確認できました。
鎧なんかもそうですが服なんかも見事にビリビリーっと破けてます。
多くの人が心配している「加金」に関してはないみたい。
公式でボーナスキャラの有料はないと公式で断言していました。
ゲストキャラクターのダースベイダーですが、実機映像を見ました。
想像してたよりもずっと良い味を出していましたね。
あれなら愛用キャラとして使ってしまうかも。彼のファンにはたまらないでしょうね。
ただのオマケってレベルではなかったですよ。
「オンラインモード」はワールドタイプで世界中のプレイヤーとの対戦が可能になっているようですね。
このPS3はオンラインが無料っていうのがいいですよね。
360を使ってましたが買い換えてからはこの部分は特に気に入ってます。
質も高いしサービスもいいし日本人プレイヤーも多いし。Wiiなんかも無料ですけどこの無料って言うのは相当でかいと感じてます。
PS3は他に音も静かだしインストールでの快適性もいい。フリーズもしないし(苦笑
当然こっちを買いますよ。
ただ一つ気になってる所は「声」ですか。
何か結構な数のキャラが変わってしまっていると聞きましたし、実際デモなんかを見ても「アレ?」みたいな。
声優さんのレベルにしても「棒読み?」みたいに感じた事がありましたが。
追記
忘れてたんですけど、PS3のコントローラーの格闘ゲームとの相性は素晴らしい。とりあえず360とこっちだったら間違いなくこっちですね。
「クラコンを使うから」って人には関係ない話だと思うんですけど。
格ゲーでのPSの十字キーコントローラーの制度と相性は完璧だと思いましたね。全く不便さとか問題点がない。
自分が前に360を使っていた時特に強く感じたのが十字キーの精度の悪さと格闘ゲームとの相性の悪さ。
ホントにドリキャスを超えるってくらい?相性が悪かった。
たぶん開発理念の段階でFPSとかのソフトに合わせてるからとかそんな感じなのかなとは思うんですけど日本の格ゲーとの相性はホント悪かった。コマンド認識とかホント大雑把。
これはホント鉄拳なんかだとたぶん論外ってレベルだと思いました。
逆にPS3のコントローラーはヤッパリこういった日本の格ゲーとかを中心に対応させているためかコマンド入力のしやすさとか認識はホント完璧に近い。
これは自分の中ではかなり大きな評価ポイントですね。
スター・ウォーズとのコラボ
2008-01-10
まだ発売日などの詳細は分かりませんが、
今作の注目する点の一つでもある、キャラクターの参戦。
PS3版ではダース・ベイダー、Xbox360版ではヨーダが登場し、
操作することができるようです。(2人とも武器はライトセーバー)
シリーズを通じてのキャラクターだけでなく、
上記の2人を3Dで動かせるというのはとても楽しみですね。
といっても自分はXbox360を持っていないので、
ヨーダは使えないわけですが…
発売日前のレビュー、失礼致しました。
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