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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き ゲーム発売日

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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

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発売日2008/09/11 1500円以上配送料無料
カテゴリ Video Game
発売元スクウェア・エニックス
定価\ 8190(税込)
Amazon特価\ 7088(税込)
(09/01/09 23:25時点) レジに進む ヘルプ
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【インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き】
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商品説明 『スターオーシャン』シリーズや『ヴァルキリープロファイル』シリーズを手がけたトライエースが贈る新世代ファンタジーRPG。本作は、プレイヤーが何かを発見し、それにアクションを起こすことでプレイの幅が広がる「DISCOVERY&IMPACT」をメインコンセプトとしている。巨大オーガに追いかけられながらの脱出劇や、大津波のなかでの激闘など、バトルシチュエーションはどれも大規模で迫力のあるものばかりとなっている。戦闘は画面が切り替わることなく移動フィールド上でシームレスに展開。刻々と戦況が変化する中、素早い状況判断や行動選択が求められる「リアルタイムバトル」が採用されているので、つねに緊張感のある戦闘が楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

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革新的ゲーム 2008-09-18
まず万人向けのムービー豊富な映画(アニメ)的なゲームではありません。

ですが気に入る人はベタ惚れするゲームです。
PC向けRPGやウィザードリーなど古いRPGを好む人には一押しです。

家庭用ゲーム機のゲームシステム的には目新しい事が多いですね。
プレーヤーは戦闘時アイテムは使わない事を前提になっています。

仲間キャラクターが魔法や回復アイテムで主人公を助けるシステムですね。
このとき、仲間キャラクターの主人公に対する感情値が大切なので、プライベートクエスト等をこなして感情値を上げたほうがいいです。

PT仲間には大まかな指示は出来ます。なかでも「自由」にしておくと勝手に遠いところの敵に戦いを挑んで行ったり、不意打ちを助けてくれたりします。


戦闘自体はアクション制が高く、ボタンで技が変わる辺りはテイルズにも似ていますので、とても楽しいです。
このときの読み込み(シーク)はありません。(実際にはあるのでしょうけど感じられない)

また、ゲーム開始時にイージーとノーマルからゲームモードを選べるので、難しいと感じた人はイージーで遊ぶことをお勧めします。

ゲームクリアまでの時間は、平均で25時間ぐらいだと思いますが、難易度は確認されているだけでもベリーハードまでありますので「腕」に自信のある人は難易度をあげていく楽しみ方もあります。


ゲーム内ではキャラクターごとに生産スキルを持っていて、料理や作詞、武器製造など生産を楽しむことも出来るようになっています。
MMOなどで生産にハマっている人にはうれしい要素ですね。


他にも色々と魅力のあるゲームなのですが、あまりに長文になりすぎてしまうので、機会があればまた書いてみたいと思います。



期待損なゲームでした 2008-09-17
スクエアさんのゲームだったので、かなり期待して買ったのですが・・・。
とても楽しめる物ではなかったです(汗)

シームレスな戦闘のおかげで画面が途切れたりしない!とか、
何かそこ、別にいいからもっとやりやすいゲームにしてよって感じでした。
相当なやり込みゲーマーじゃないと最後までいけないんじゃないでしょうか?
戦闘中のアイテム使用は命がけだし・・・。
そして反応が遅い!
(というか、使ってるはずなのに全然使用されてない状況。)
3・4時間もプレイしてたら、多分イライラする人出てくるのでは・・・。
私がその一人だったり・・・。
私みたいにRPG初級者には、おススメはしたくないゲームですね。

でもまぁ、カペルのキャラとか喋り方とかは、何か惹かれるものもあったので、
星は2つにしてます。
それがなかったら私的に星は0ですね。

いつのまにか死んでる 2008-09-17
他の方もいろいろ書かれていると思うので、それ以外に思うところを挙げさせていただきます。

・空中または上段の敵が見えない。
 カメラを操作した後、ターゲットロック⇒移動⇒カメラが正面に向き直る⇒ロック外れる
 まともに見えた試しないです。

・戦闘中にアイテムが使えない(使えるけども…)
 セレクトボタン⇒キャンプ⇒座り込む⇒たこ殴り⇒回復⇒ダメージのほうが多い

・ボタン配置が…
 無双に慣れた人だと、通常攻撃しようとしてコネクトスキル発動とか。慣れの問題ですが、慣れませんでした…。

・気づいたら死んでる
 処理落ちがひどいので最後までつながりません…。
 HPゲージがみ難く気づいたら死んでいたり。
 レベル上げなしではクリアできそうにないかもしれません。

唯一面白かったのが主人公と仲間達の会話。
ストーリーだけは面白かったです。

いろいろと惜しい実験作 2008-09-17
いろんな要素を詰め込もうとして、まとめきれなかった様に感じました。
雰囲気的にはMMORPGを一人でプレイしているのに近いかも知れません。
ストーリーを急いで進めようとせずに、フィールドで敵を狩って素材集めをしたり、ICのランクををまったり上げたり、スキルのLvを地道に上げる事を楽める人には向いているかも。

2点だけ特に気になった事を。

ひとつは、3Dのモデリングについてです。あまりにもイメージイラストとかけ離れすぎていたのではないでしょうか。海外向けも視野に入れていたということで日本調のアニメ寄りなデザインを避けたのかと思いますが、あまり成功しているように思えません。ルカ、ロカもイラストだとカワイイんですが実際のゲームだと外国製の人形の様でちょっと・・・・・・。

もう一つは、移動距離の長さと移動範囲の狭さです。“シームレス”の意味のとらえ方の問題かも知れませんが、始めるまではオブリビオン的な箱庭世界を想像していたのですが、実際は決められたレールの上のみを移動できる世界でした。そして受けられるクエストはそんな世界の中をいったり来たりする物が多くて少々うんざりさせられます。

いろいろと意見要望が寄せられていると思いますが、同じトライエースが開発しているスターオーシャン4に生かしてくれることを期待します。

個人的には満足(ストーリーだけ)だが、他人には薦められないかも;; 2008-09-16
 つい先日クリアしたのですが、
システムに関しては不親切な部分が多いです。

 特に気になったのは、ムービー中の会話がオートだということです。
仮に、話を飛ばして先に進みたいと思っていても、飛ばしてしまうと
次にどこに行けばいいのかが全く分からなくなります。
 それだけならまだいいのですが、会話で行く場所だけは分かりますが、
それがどこら辺にあるのかが、全く分かりません。
 親切設計を望むユーザーにとってはかなり痛い点です。

 他にも、仲間はアイテムをすばやく使えるのに、自分が使うには完全に
周りに対して無防備にならないといけないという点です。
 そのため、戦闘時に仲間が全員戦闘不能になった場合、非常に
高い確率でゲームオーバーになります。

 他には防御コマンドが無いという所も気になりました。
 敵からの攻撃で吹き飛ばされないようにするための方法が、
攻撃のあたらない場所に移動するしかないんです。
立ち回りを上手くしないと後半の通常戦でも全滅の可能性
すらあります。

 このゲームはアクションRPGに見えますが、
自由に攻撃できるだけで「防御が自在に出来ない」
「回避が出来ない」という点でほとんどRPGです。
 アクション性を期待して買わないほうが良いです。

 今までさんざん悪い点ばかり書いてきましたが、
それでもやめずに続けたのはストーリーが気に入ったからです。
 ストーリーに関しては短いという評価でしたが、
確かにストーリーは短いと思いましたが、内容は
とてもよかったと思います。

 良かった点がストーリーだけという点で、
個人的に良かったと思えましたが、他人に薦めるというのは
難しいと感じました。

 ストーリーが短くても良くて、プレイした人からストーリーを
少し聞いて、それでも欲しいと思った人だけが買ったほうが良いです。


 
 
 

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