ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ゲーム発売日
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
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発売日
2009/11/12
カテゴリ
Wii
発売元
スクウェア・エニックス
定価
\ 7,340(税込)
Amazon特価
\ 4,475(税込)
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掴んで投げる新しいゲーム
2010-01-19
最初は慣れないかもしれませんが、慣れてくると楽しくなりますよ。敵の倒し方を考えるのもどんどん楽しくなります。ストーリーも面白い。続編作って欲しいです。
ストーリーなかなかいいですよ
2010-01-14
今12時間ほどやったのですがストーリー凄くいいです。
【ストーリー】
最近FF13と光の四戦士をやったのですがストーリーが面白くなかったです。
難しい用語や複雑すぎるストーリーでユーザーを置いてぼりにしたり、結末も腑に落ちない残念な終わり方・・・
キャラクターもナヨナヨした軟弱男だったり、無駄に葛藤や自問自答が多かったり感情移入できずストレス溜まりました。
でもベアラーはそういった不満はありません。
まっすぐ前だけを見る主人公に迷いは無く、スゲーかっこいいじゃん!と思いつつプレイしています。
登場人物も各々の個性がはっきりしていて、頼もしいキャラや愉快なキャラばかりで全員好感が持てます。
狡賢い女キャラも何だか憎めない可愛さあるし、悪役もこれぞ悪役って感じいい味出してます。
ストーリーも分かりやすく、永遠と世界観や勢力関係を独り言のように解説する人もいません。
大雑把ですがエヴァンゲリオンのように常に葛藤しながら悩み世界を救うのがFF13(救ってないけど・・・)
ルパン3世のように魅力的な主人公達が真っ直ぐ突き進み爽快に目的達成がベアラーって感じです。
【操作・バトル】
リモコンの操作面倒なんで好きじゃないですが、気がついたら嬉々としてヌンチャク振ってました。
操作も簡単でBで対象をひっくり返す(横に振る)か、Bで持ち上げて(上に振る)Bで投げる、殆どそれだけです。
バトルは時間内に敵全部倒すとライフが増えたりアイテム貰えるので、敵の特徴を把握して効率よく倒したり戦略性もあります。
巨大モンスターもいるし戦略も練れるので個人的に好きですが、時間制限っていうのが好き嫌いは分かれそうです。
【ミニゲーム】
ミニゲームやボス戦が突然でクリア方法が分からないって意見多いけど個人的に全然楽しめてます。
一応画面内には何をすればいいか文字やアイコンで説明がちゃんと出ています。
ただヒントだけで答えが書いてないものもあります。でもそれを探しクリアするのがとても楽しい。
ミニゲームも熱くなれたり面白いもの多いし、バトルもスカッとする戦い多いですよ。
特に尻相撲が良かったw始まるときのキャラの動きが笑えたし、全体的にバカバカしすぎw
【システム】
素材を集め合成してアクセサリーを作り、それを装備して能力がアップします。
正直成長してもさほど実感が無いです。もちろん初期より確実に強くなってるんだけど分かりにくい。
成長させないと倒せない敵にであったことが無いので、今のところ持っている素材で適当に合成して装備するだけという感じです。
だだっ広いマップを自由に行動し駆け回るの楽しいですよ、後半はチョコボや電車で移動も出来ます。
マップは非常に分かりにくいですが、ちゃんと親切なナビゲーターが存在しており迷うことも殆どありません。
全体的に満点じゃないけどストレス溜まるような悪い部分が少ないゲーム。
リモコン操作なんで好き嫌い分かれそうですが個人的にお勧めしたいソフトの一つです。
FFの冠なんて外して主人公レイルのが活躍する冒険今後も沢山見たい。
まだまだ遊び足りないんだ。
2010-01-13
好き過ぎてプレー時間が物凄いことになっていますが、全然飽きません。
毎日ちょこっとプレーして2〜3個位勲章をGETしながらのんびり進めています。
主人公と座り込んでまったりと景色を眺めたり、畑の収穫を手伝ったり、釣りをしたり、スノボーしたりなどやることは沢山有ります。
街で大暴れして兵隊に掴まって投獄されたりも出来ます。
ちゃんと囚人としてお仕事をしてシャバに出ることも可能ですが、脱獄も可能です。
とにかく自由です。
こんなことまで出来るんだって驚かされます。
戦闘に関しては、持ち上げて投げるだけと言われがちですが、実は敵ごとに、倒し方が有ってなかなか奥が深いです。
投げてぶつけるよりも、簡単に倒す方法が、モンスターごとに用意されています。
うまい倒し方に気が付いた時にはテンション上がります(プレイヤーと一緒で主人公もテンションが上がるらしくポーズをとってくれますよ)。
カメラワーク最悪とも言われてますが、このくらい動いてくれないとせっかくのスクリーンショット機能が使い物になりません。
多分スタッフの方は、わざとそうしたんだと思います。
とにかく主人公が口だけでは無い格好いいやつなので、それだけでもプレーして欲しいです。
最近のゲームでは飛び抜けて主人公が好きなゲームです。
体感するゲーム
2010-01-03
私にとっては久々に発売日が待ち遠しいゲームでした。
操作性は多少イライラしたけど(特にリモコンを振る様な操作など)ストーリが実にスッキリしていてまさに「ヒーローを体感」できます。
フィールドのグラフィックやキャラクターの衣装や表情など些細な所も細かく作り込まれていて、技術的にも他を圧倒するゲームではないかと思います。
ストーリーは一本筋で出来ているので少し物足りなさがありますが、今後の続編を期待したいところです。
イライラするゲーム
2010-01-01
キャラクターは、良くも悪くも個性が強くて個人的には好きです。
このゲームは、いくつかFFシリーズとしてやってはいけないことをしている気がします。
個人的なものですが…
・画面スクロール処理がNG
・操作性がNG
・わかりづらさがNG
3Dものはかなりやり慣れていると思ってましたが、このゲームはクセがありすぎ。
画面酔いやスクロールのさせ方にイライラしてやる気をなくしました。でもクリアはしたけど。
わかりづらいといえば、どこに行けばいいか、指示はあるんですけど、用意された空間と
適当なMAPが、最初はピンとこなくてこれまたイライラ。
そしてなんといっても、操作性にイライラ。
Wiiのポインタの反応が悪いこともあって、余計にターゲットをフォーカスしたり、拾ったものを
投げつけたりするのもなかなか難しい…。
結局、なんとかクリアした頃には上手になってました…。
クセのある世界観、操作性、画面の処理。
これらを我慢してまでプレイするかどうかは微妙なところです。
お勧めはしませんが。
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